|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.01.2014, 23:26 | #11 |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
нарисуйте с помощью Canvas ваш объект (трактор, экскаватор, танк и что там у вас).
при рисовании ОБЯЗАТЕЛЬНО используйте метод базовой точки. т.е. должна быть точка, с координами в переменных (ну пусть это будет точка, координаты которой заданы переменным X и Y). Весь рисунок должен быть нарисован ОТНОСИТЕЛЬНО этой точки. т.е. если задать x :=100; y := 100; DrawTraktor(); трактор будет нарисован относительно точки 100, 100 если задать x := 300; y := 100; DrawTraktor(); трактор будет нарисован правее на 200 пикселей и т.д. сможете? Если да, выкладывайте ваш код, будет повод для дальнейшего разговора... |
30.01.2014, 16:16 | #12 | |
Пользователь
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 40
|
Цитата:
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по программированию графически движущихся объектов | DeKot | Софт | 6 | 03.09.2010 09:47 |
В чем отличие меток с @ от обычных? | Hant111 | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 3 | 21.04.2010 04:12 |
Вопрос по изменению картинок, Дельфи | grom333 | Помощь студентам | 5 | 24.01.2010 10:58 |
Отслеживание движущихся объектов | Impuls1989 | Общие вопросы C/C++ | 2 | 29.06.2009 00:21 |
Особенности программированя движущихся объектов | DeKot | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 12 | 16.02.2009 08:22 |