![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#31 | ||
Android Developer
Старожил Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 3,708
|
![]() Цитата:
p.s. если ваше мнение различно с моим, это не значит, что оно единственно верно. Иногда мне кажется, что тут люди по обсерать приходят друг друга, а не по делу говорит, объективно. Уже второй наезд за день, то одному не угодил, что уехал за границу где могу релизовать себя спокойно, другому, что видимо я не профи в вебпрограммировании, а значит мое мнение - глупость. Цитата:
Последний раз редактировалось BOBAH13; 25.03.2012 в 20:51. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Форумчанин
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 634
|
![]()
Ну вот у тебя статус Software Developer , если мне не изменяют мои поскудные знания английского языка, то это разработчки ПО или софта.
Вот теперь вопрос - какой процент хороших веб программистов по отношению к общему числу программистов в вебе? И такое же соотношение для твоей отрасли? Чувствуешь разницу? Хмммм... если ты дочитал до этой строки, значит нет..Тогда поясню главном законом твоей локации - спрос рождает предложение. То есть при большем числе предложений в сфере веб программирования требования растут чуть ли не в геометрической прогрессии. Те требования, которые сейчас предъявляют на территории РФ или СНГ скорее всего ничтожно малы по соотношению к международным, да и скорее всего к требованиям в пендосии . Отсюда и вся проблема выбора локации работы . Если ты до сих пор считаешь что достаточно просто набрать персов и выйти на беседу с серьезными компаниями, людьми, то мои соболезнования. |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | ||
Android Developer
Старожил Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 3,708
|
![]() Цитата:
Есть конечно два пути, сказать, что это не реально, или как вы выразились, мои соболезнования, не понятно к чему, но то что я выбрал, работало и работает, и мне не нужны ваши соболезнования. Тогда конечно, что не делай, а ведь хочеться сразу и все, то ничего не выйдет. Есть другой, "глупый" путь, пытаться, изучать рынок, найти варианты на европейском рынке (что уже упоминул, но вы уперлись в субъективность моего мнения, основывась на моем месторасположении, что ни коем образом не связано с темой, ну да ладно) потратить время и силы, на сбор информации, команды и найти вариант получить поток заказов и зарплаты. После чего оставаться в таком же варианте, или двигаться в свой бизнес, предоставляя услуги как рынку СНГ так и другим, каким пожелаете. Конечно это глупость, т.к. чтобы это реализовать, требуется приложить силы и время и нервы. Легче сказать что не реально, ничего не предложить и просто обосрать мнение других, это правильно! И конечно же это глупость, строить бизнес и искать пути получения прибыли, лучше просто ничего не делать и оставаться только на уровне идеи и без команды, но зато не работать на другие рынки и жить в СНГ. Это правильно! p.s. информационная составляющая вашего поста, удивляет. И почему такое отвращение? Или это зависть? Столько злости и самоуверенности, пугающе. Цитата:
p.s. вот не хотел себя так же вести, но ведь вынуждаете. Последний раз редактировалось BOBAH13; 25.03.2012 в 21:21. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Форумчанин
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 634
|
![]()
Нет, ни грамма злости или зависти . Всё время так пишу.
А вот по поводу сбора команды - спорим на сто северо-американских енотов, что собрав команду фрилансеров(лиц которые заведомо не знакомы) не получится зарабатывать как минимум полгода-год . А за эти полгода-год......а тем более на западном рынке...... Вот тут сарказм - сразу подскажу |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | |
Android Developer
Старожил Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 3,708
|
![]() Цитата:
Спасибо, но я очень надеюсь автор уловит идею, переварит, и сделает выводы подходящие для его ситуации, и надеюсь это поможет ему в его задумках. Что автор от ваших постов возьмет, остается загадкой, только негатив, по моему мнению. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
юзер как все
Участник клуба
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 1,586
|
![]()
titan2012 Ну дак что там ? напиши .. время идёт ..
<Дзен - Вся вселенная в тебе > | Резюме: https://ch3ll0v3k.github.io/CV/
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Форумчанин
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 634
|
![]() Последний раз редактировалось 13th; 26.03.2012 в 23:07. |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Участник клуба
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 1,385
|
![]()
На мой взгляд, Володя абсолютно прав. У его идеи есть целый ряд преимуществ, среди которых бесценный опыт работы в зарубежной команде, изучение тенденций и идей, которые в последствии, несомненно, придут в Россию. И плюс конечно зарплата, простите, гонорар, за хорошо выполненную работу. Другое дело, что качество исполнения и сроки спрашивать будут тоже очень хорошо.....
Может, действительно есть смысл собирать команду под вполне определенный зарубежный проект? По крайней мере, финансовый результат будет четко определен, плюс не надо будет работать "в стол". А графика....вот тут с ней очень большая проблема - с одной стороны, действительно талантливых компьютерных графиков очень не хватает, с другой стороны - масса людей умеет пользоваться иструментами графических программ, но их работы представляют более, чем посредственность. Потому как хороший компьютерный график - это, за очень редким исключением, уровень магистратуры профильного отделения университета (естественно, с предварительной хорошей базой "живого рисования" ).
"Все мы жаждем чудес. Чисто человеческое свойство." Carl Sagan
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Собираю команду для создания MMORPG. | emigrat | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 30.05.2011 14:31 |
Собираю команду | mig-site | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 20 | 01.02.2010 17:01 |