Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 05.05.2010, 19:50   #121
Гром
Старожил
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
По умолчанию

В 6 билдере (а, стало быть, почти наверняка в 7 делфи) есть TImageList.
Только зачем использовать столь суровые методы? На мой взгляд, лучше самостоятельно контейнеры написать или использовать стандартные общего назначения.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же

Последний раз редактировалось Гром; 05.05.2010 в 19:52.
Гром вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.05.2010, 20:23   #122
Ckomoroh
Я еще только учусь
Форумчанин
 
Аватар для Ckomoroh
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
По умолчанию

Просто я остановился на системе когда персонаж выбирает лут в опреленном окне - в списке выпавшего слева картинка - справа название
Ckomoroh вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.05.2010, 20:58   #123
Гром
Старожил
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
По умолчанию

Ну а почему бы не писать на канве? Слева на канву компонента CopyRect рисунок, правее часть его занимает текст через TextOut.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же
Гром вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 00:06   #124
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Ckomoroh, выбирает, в смысле покупает? ...интерфейс выбора предмета - оболочка базы данных магазина, магазин - тип, по набору записей массив порядкового номера магазина содержит ячейки по количеству предметов, каждая ячейка - полное описание предмета, включая картинку, пусть это будет ссылка (индекс) на банк текстур.
Если это рюкзак - это тип рюкзака, в единственном экземпляре, всегда массив принадлежит игроку. Так же есть тип слота, массив по количеству слотов, каждый имеет порядковый номер, связывается индексами с банком текстур.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 21:56   #125
Alex2009
Proger Man
Форумчанин
 
Аватар для Alex2009
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 584
По умолчанию

Прикольная игра,мне даже понравилась.
ShowMessage('Добро пожаловать!');
Alex2009 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 17:07   #126
Serg-Grin
Дивиджей
Пользователь
 
Аватар для Serg-Grin
 
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 84
По умолчанию

Ckomoroh. Плиз скинь исходник игры !!!
Впишите в google:
DVJ Serg-Grin
И вы услышите мои песни
Serg-Grin вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 18:47   #127
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg-Grin Посмотреть сообщение
Ckomoroh. Плиз скинь исходник игры !!!
Вымогательством заниматься не хорошо. Это интеллектуальная собственность автора темы, ...он может по широте душевной выкладывать только кусочки кода, если пожелает, дабы показать как он это делает, или спрашивая помощи у более опытных. Призываю всех просящих поиметь совесть, всех создающих - показывать только те проекты, которые не имеют особой ценности, и их можно показывать, все более менее серьезные - только в скринах, описаниях, частях кода.
Для чего это нужно? ...товарищи, давайте не будем поддерживать контингент начинающих, которые не хотят учиться думать самостоятельно, и даже уже по написанным урокам (что уже может быть проще?), а хотят получить на халяву игру, подкрасить ее и выдать за свою в очередной курсовой работе или продать без ведома автора, тем самым нарушая авторские права.
Лично я не жадный, "мне за державу обидно", из принципа.
Serg-Grin, создавайте свой проект, свою тему, если будите спрашивать по существу и впитывать, что говорят, то вам всегда помогут.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2010, 16:16   #128
Serg-Grin
Дивиджей
Пользователь
 
Аватар для Serg-Grin
 
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 84
По умолчанию

Beermonza, вы абсолютно правы. Я просто мечтаю создать свою игру на подобе этой игры. И конечно исходник мне не помешал бы для развития программирования. Я ненастаиваю!
Впишите в google:
DVJ Serg-Grin
И вы услышите мои песни
Serg-Grin вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 00:02   #129
uraura
Пользователь
 
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 87
По умолчанию

В конструкторах игр по моему проще ето все. Ссылок не даю потому что Спам! Но если расценивать это как тренировку для мозга то я ЗА!
+ автору
uraura вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 00:44   #130
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

проще да возможностей меньше
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Создание 2d RPG игры VTR Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 29 19.05.2009 16:34
RPG на Дельфи Juffin Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 10 10.04.2009 21:37
Создание текстового RPG KORN Софт 3 15.07.2008 09:21
3D-RPG Кронос Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 25 12.05.2007 11:21