|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
14.06.2012, 11:54 | #1 |
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 9
|
Немного тригонометрии
Код:
Matrix.LookAtLH(new Vector3(camx, camy, z), new Vector3(/*0, 0, 0,*/(float)Math.Sin(viewX) + camx, (float)Math.Sin(viewY) + camy, (float)Math.Cos(viewX) + z), new Vector3(0, 1, 0)); new Vector3(camx, camy, z) - позиция камеры, camx и camy - сочетают позицию игрока(x, y) и тряску камеры при ходьбе. new Vector3((float)Math.Sin(viewX) + camx, (float)Math.Sin(viewY) + camy, (float)Math.Cos(viewX) + z) собственно цель взгляда камеры, мы смотрим из положения камеры в эту точку, и видимо я ошибся в расчётах, ибо в игре когда пытаешь смотреть строго вниз/вверх, где-то за 25 градусов камера упирается, а потом управление инвертируется. new Vector3(0, 1, 0) это всё ок, это вектор, показывающий где верх. надеюсь на помощь, с уважением Hexing. если есть вопросы, пишите. само приложение(.net f/w 3.5) |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Немного о защите | kettanaito | Свободное общение | 3 | 03.09.2011 18:22 |
Создание узоров с помощю тригонометрии. | Iceman | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 1 | 01.04.2009 00:17 |
Помогите решить пример по тригонометрии !! | blackstersl | Свободное общение | 11 | 25.01.2009 23:06 |
Немного математики | Socol | Помощь студентам | 3 | 18.02.2007 02:01 |