Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > C/C++ программирование > Общие вопросы C/C++
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 06.12.2009, 19:06   #1
BOBAH13
Android Developer
Старожил Подтвердите свой е-майл
 
Аватар для BOBAH13
 
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 3,708
По умолчанию OpenGL - Rendering ARGB

Приветствую.

Встала проблема. Рисую с помощью OpenGL текстуру (содержание которой в 32х формате на пиксель, ну с альфа канал все как надо). Дело в том, что при отрисовке OpenGL рисует видимо только RGB состовляющие, причем, учитывая A исходного при наложении состовляющих RGB на целевой рисунок. НО, мне надо чтобы OpenGL наложил текстуру как копию на целевой рисунок. Т.е... целевой рисунок может быть заполнен нулями (чистый и прозрачный), и после наложения текстуры, я имел RGBA заполненые, а то получается, наложить наложил, а все A равны 0. Надеюсь объяснил доступно. Есть ли какое нибудь решение ?

Спасибо. Владимир.
BOBAH13 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
3D и OpenGl Dj_smart Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 12 29.10.2017 11:31
Opengl Алексадр Компоненты Delphi 4 29.09.2009 17:23
OpenGL Д'якон Компьютерное железо 5 31.01.2009 22:48
OpenGL yanl Компьютерное железо 0 16.11.2008 00:52
OpenGL prizrak1390 Свободное общение 2 07.04.2008 13:43