![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#121 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 337
|
![]()
Столбы 1
Код:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#122 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 337
|
![]()
Столбы щебёнок
Код:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#123 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 337
|
![]()
Просто шумовая равномерная поверхность
Код:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#124 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 337
|
![]()
Столбы 2
Код:
![]() Последний раз редактировалось MakarovDs; 02.11.2024 в 23:58. |
![]() |
![]() |
![]() |
#125 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 337
|
![]()
Столбы 3
Код:
![]() Последний раз редактировалось MakarovDs; 03.11.2024 в 16:16. |
![]() |
![]() |
![]() |
#126 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 337
|
![]()
Noodle биом как в майнкрафте
Код:
![]() Последний раз редактировалось MakarovDs; 03.11.2024 в 16:14. |
![]() |
![]() |
![]() |
#127 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 337
|
![]()
Решил сделать свой конвертер картинки в OBJ карту но получилось не то что нужно:
Код:
![]() Потому что все эти конвертеры они под одну копирку сделаны, и делают просто шум вместо того что-бы сделать лабиринт: ![]() Последний раз редактировалось MakarovDs; 03.11.2024 в 19:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
#128 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 337
|
![]()
Бэкрумс процедурная генерация но только на одном уровне.
Код:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#129 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 337
|
![]()
Мятые комнаты
Код:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#130 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 337
|
![]()
Короче я придумал свой тип фракталов так и будем их называть фракталы Макарова
Фракталы Макарова - это фракталы элементы самоподобия которых при каждой последующей итерации выбирают случайное самоподобие из последовательности самоподобий. К примеру имеется последовательность фигур - 1)Квадрат 2)Круг 3)Ромб и скажем 123 итераций, 32 итерации - квадрат, 42 итерации - круг, 49 итерация - Ромб. Код:
![]() Последний раз редактировалось MakarovDs; 04.11.2024 в 01:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
помогите с генератором слов | Мой повелитель | Общие вопросы C/C++ | 6 | 27.02.2016 23:46 |
Зарубежные микроконтроллеры с встроенным ШИМ-генератором | MyLastHit | Компьютерное железо | 6 | 22.10.2013 14:33 |
написание генератора фракталов Жюлиа | kyzmich2370 | Visual C++ | 1 | 06.11.2012 09:57 |
Помогите с генератором чисел на Pascal | vadmaruschak | Помощь студентам | 6 | 13.09.2009 17:06 |
Игры фракталов на VB | Kail | Свободное общение | 1 | 29.05.2009 09:30 |