|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
02.11.2012, 21:01 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 02.11.2012
Сообщений: 3
|
физика в 2д игре
Помогите сделать реалистичную 2д физику столкновений падающих прямоугольных блоков, которые могут сталкиваться с другими им подобными, статично висящими в воздухе блоками. Сделал игру по типу Doodle Jump на XNA 4, со всякими спецэффектами, например, генерируемые облака в реал-тайме с псевдоанимацией, трясущейся камеры при падающем метеорите. Теперь хочу сделать, чтоб падающий метеорит сбивал все блоки на своём пути. Псевдофизику уже написал, но она получилась слишком нереалистичной, просто подсчитывается направление и угол, на который блок поворачивается каждый кадр. Пробовал сделать через 4 точки, но не до конца понимаю, как же именно их объединять в 1 объект. Как же лучше всего такое сделать???
Последний раз редактировалось Антонн; 03.11.2012 в 01:15. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
физика | karla | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 0 | 12.02.2012 12:54 |
физика в сети | Pein95 | Свободное общение | 10 | 12.01.2012 13:23 |
подредактировать античит к игре игре Nhl 09 (античит написан на дельфи) | Viper18 | Фриланс | 3 | 03.08.2011 17:37 |
Физика | Aleksandr | Свободное общение | 0 | 11.06.2010 11:25 |
Физика | artemavd | Свободное общение | 3 | 02.06.2010 18:28 |