|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.07.2010, 01:14 | #11 | |
Пользователь
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 12
|
Цитата:
"Beermonza" у меня есть 3D Studio Max 9 Full, Flash cs5, я понимаю... этого мало, но думаю тебе не сложно будет объяснить мне какие программы мне нужны? и может хоть немного инфы по созданию однопользовательского приложения? Буду ну очень искренне от дущи благодарен. |
|
17.07.2010, 11:00 | #12 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Виталий Желтяков, сомневаюсь, что можно создать большой проект, если до этого не было абсолютно никакого опыта в создании хоть каких-то игр. Равно как и построить космический грузовик, умея только завинчивать гайки и забивать гвозди.
Вот хоть бейте меня - в жизни не поверю, что можно нормально спроектировать что-то хотя бы уровеня Diablo II (не говоря уж об ожидаемом третьем), если у проектировщика не было опыта в создании хотя бы простенькой аркады. Вот не верю, что можно без никакого опыта спроектировать все части системы и взаимодейстия между ними. Масштабная модель (прототип) и отработка отдельных компонентов системы и только после этого сборка полноценного проекта.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
17.07.2010, 13:34 | #13 |
Не
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,456
|
создание игр очень сложный и трудоемкий процесс. Если вы никогда в жизни не программировали или не понимаете ничего в этом, лучше не беритесь. Играть легко, создавать их намного тяжелее. Процесс написания игры немного схож с написанием ОС, т.к движок это ОС игры. Я имею ввиду те игры, которые имеют успех или дают прибыль. А на Flash можно написать игру как, например, в контакте (ресторатор итд), не более.
Последний раз редактировалось NiCola999; 17.07.2010 в 13:37. |
17.07.2010, 13:55 | #14 |
not
Участник клуба
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
|
Или подключите движок к своей игре, для начало на движке потренеруйтесь, потом вы поймете как это не легко, хотя там уже реализовано работа с графикой, звуком, может и физикой. А если это все с нуля, то очень тяжело.
|
17.07.2010, 19:54 | #15 | |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
Если учиться писать второсортные проекты, то потом очень долго придётся переучиваться на действительно стоящие работы. |
|
17.07.2010, 21:12 | #16 | |||
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
|||
17.07.2010, 22:26 | #17 | ||
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
Цитата:
Поимите здесь проблема не в том, кто больше написал проектов, здесь проблема в психологии. Очень много программистов гордятся тем фактом, что знают как на писать общие алоритмы, при этом никогда в жизни не писали и не проектировали серьёзных вещей. Они всю свою жизнь писали вот такие второсортные проекты и не могут по другому. Для них, например, написать свою уникальную социальную или игру является недостижимой целью, которую могут реализовать, по их мнению, только целые команды. Очень многие программисты даже не представляют, что такое проектирование и изо дня в день работают "живыми пишущими машинками". А в это время некоторые просто идут к своей заветной цели... Последний раз редактировалось Beermonza; 18.07.2010 в 16:48. |
||
18.07.2010, 00:26 | #18 | |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Новичком он всё равно на тот момент уже не был.
Цитата:
Ну да ладно, дело не в Одно_ах. И вообще, мы уже от темы немного отошли. Проектирование и концепция в тетрадке - это дело, конечно, нужное. Но я в большей степени согласен с товарищами Гром и NiCola999. Человек не сможет сделать ничего сложного и объёмного, пока пару раз не наступит на грабли. А на грабли лучше наступать в маленьких проектах.
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru Последний раз редактировалось Ulex; 18.07.2010 в 00:34. |
|
18.07.2010, 08:01 | #19 | ||||
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Например, оптимизация. В мелких проектах программисты очень часто "забивают" на неё или используют простейшие правила. Но вот приходит время писать крупный проект и что? Они так же забивают или используют простейшие правила. Их сознание просто не может представить нагрузку в 300 запросов в секунду и что с ней делать. |
||||
18.07.2010, 10:48 | #20 | |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Цитата:
Впрочем, скорее всего, первая игра в любом случае будет написана на очень примитивном уровне, не отвечающем никаким адекватным принципам проектирования и программирования и правилам хорошего вкуса (если только до этого не было серьезного опыта в работе над проектами другого рода). Но зато потом, поняв основные принципы написания логики данной игры, можно переписать ее, ориентируясь на общие принципы создания игр (тут, конечно, нужно немного поднатореть в теории или же как следует поэкспериментировать и подумать). А затем, написав уже небольшую игру по всем правилам хорошего тона и адекватного проектирования, можно по этим уже обкатанным правилам работать над средним или большим проектом. Так что при создании маленьких игр можно писать их по правилам создания больших игр, не оставаясь на мелочном уровне.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Построение графика | Foxx | Microsoft Office Excel | 5 | 04.11.2019 16:21 |
статья - Функция GetKeyboardState копирует состояние 256 виртуальных клавиш в заданный буфер. | Pblog | Обсуждение статей | 0 | 23.06.2010 05:13 |
Построение To Be | Baronesa-07 | Помощь студентам | 0 | 17.05.2010 19:28 |
Построение графика в TP | XanderV13 | Помощь студентам | 0 | 22.11.2009 10:55 |
построение изолиний | cherkasenok | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 7 | 19.05.2009 19:23 |