Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Клуб программистов > Свободное общение
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 04.06.2009, 22:55   #1
Levsha100
Заблокирован
Старожил
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
Радость Серьезно: Симуляция волн на поверхности воды

Интересно как осуществляеться симуляция волн на поверхности воды?
Я предполагаю, что поверхность воды(жидкости) представляеться в виде "пробирок", а дальше пробегаемся по 2 мерному массиву и соответственно изменяет "уровень" в "пробирке".
Levsha100 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 23:59   #2
Izhic
Форумчанин
 
Аватар для Izhic
 
Регистрация: 08.10.2008
Сообщений: 668
По умолчанию

А Я изучаю 3D Max. Там есть модификатор рябь.
Может экспортом/импортом воспользоваться?
----------------------------
Вообще подобные задачи стоят,
Решил что лучше выучить основы редактирования 3Д графики,
нежели писать всё самому
Don't worry be happy

Последний раз редактировалось Izhic; 05.06.2009 в 00:49.
Izhic вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 00:21   #3
ROD
Linux C++ Qt ARM
Старожил
 
Аватар для ROD
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
По умолчанию

Скорее всего так же, как и шерховатые(неровные) поверхности - картой высот (так сказать, динамической картой высот, ибо волны перемещаются.).

P.S.
Не уверен в правильности своего предположения.
Дилетант широкого профиля.

"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс
ROD вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 00:52   #4
__STDC__
Участник клуба
 
Аватар для __STDC__
 
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 1,013
По умолчанию

http://software.intel.com/ru-ru/arti...architectures/ почитайте, интересно
Uguu~
__STDC__ вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 08:59   #5
wall66
Участник клуба
 
Аватар для wall66
 
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 1,485
По умолчанию

вообще, волны - это затухающие синусоидальные колебания, в случае поверхности воды эта функция пишется в трехмерном пространстве, с учетом того что волны распространяются по кругу

когда встречаются две волны из разных источников - их функции просто математически складываются
свободен...
wall66 вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 13:54   #6
OCTAGRAM
Oldschool geek
Форумчанин
 
Аватар для OCTAGRAM
 
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 611
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wall66 Посмотреть сообщение
когда встречаются две волны из разных источников - их функции просто математически складываются
В случае дисперсии это не так.
If you want to get to the top, you have to start at the bottom

http://pascal.net.ru/
OCTAGRAM вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 14:36   #7
Levsha100
Заблокирован
Старожил
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
По умолчанию

Спасибо за ответы
Вообще это для программки- одноклассник попросил
__STDC__
+1)
Levsha100 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
IdHttp симуляция браузера Lion-Tiger Работа с сетью в Delphi 5 21.03.2009 17:50
Симуляция нажатия кнопки мыши в VS С2008 atlon Общие вопросы C/C++ 11 06.02.2009 16:16
Как используя 5 и 9 литровые ведра набрать 3 литра воды. - Пролог. Сия Помощь студентам 11 02.02.2009 12:08
Расстояние точки до поверхности Mikhail Bakurov Общие вопросы Delphi 9 20.01.2009 23:05
симуляция нажатий клавиш 4321 Общие вопросы Delphi 14 23.10.2008 23:18