Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 10.12.2021, 01:52   #1
король смерти
Пользователь
 
Регистрация: 17.06.2021
Сообщений: 17
По умолчанию Объекты через которые можно ходить 2D

Хочу сделать в своей игре объекты через которые можно ходить.

Код:
public GameObject myobj; // Наш объект
    
    // Игрок прикоснулся к объекту
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
    {
        if (other.transform.CompareTag("Player"))
        {
            myobj.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;
            Debug.Log("/////");
        }              
    }
Но столкнулся с тем что я не могу снова включить этому объекту BoxCollider2D после того как игрок перестал его касаться.
король смерти вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уничтожение объектов через другие объекты. Unity. C# GRAKGD C# (си шарп) 1 31.03.2018 16:47
Электронные книги для программистов которые можно почитать на досуге. mister321 Помощь студентам 0 26.01.2016 22:39
Свод структурированных данных с закрытых таблиц, которые можно самому выбирать Иван Садулаев Microsoft Office Excel 0 20.01.2012 16:19
Уничтожает ли Tlist.free объекты, на которые ссылается? Anfall Общие вопросы Delphi 6 03.09.2011 20:04
builder c++ компонетны которые можно использовать при вставки рисунка tatysya Помощь студентам 3 12.08.2010 20:00