|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.09.2014, 19:05 | #61 | |
Санитар
Старожил
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 2,577
|
Цитата:
Я о железе писал потому, что в 90х на каждом углу продавались девайсы - тетрисы. Их дисплей был ничем не лучше обычной консоли - даже хуже - в консоли ты можешь отображать разные символы (например для мусора на дне тетриса и активной фигуры - а там был только один символ - закращен-незакрашен. Весь дисплей состоял из пары сотен пикселей, на которых все крутилось. Разновидностей тетрисов там были десятки. А ты мне тут лечишь про дирекстикс и винду опять. Ты че заклился то на своей винде? О каких драйверах с железом идет речь? - в этом тетрисе был унылый контроллер и никаких драйверов там не было. Программа прошивалась прямо в ПЗУ, из которой контроллер выбирал команды и напрямик рулил дисплеем. У тебя курса микроконтроллеров не было что-ли? А ты тут поришь про уровни защиты виндовс. Накопипастил где-то, как и обсервер выше про TDDб и тоже не в тему )) Последний раз редактировалось rrrFer; 13.09.2014 в 19:08. |
|
13.09.2014, 19:11 | #62 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
|
На уровне микроконтроллеров пишется на ассемблере. В этих девайсах был прямой доступ к видео экрана. В консоли windows прямого доступа к видео экрана нет. В 1990х игры для PC, dendy, Sega, playstation писались на ассемблере, и никакого С++ у них не было. Они тетрис писали на ассемблере в этих девайсах. Принц Персии, Дюна, Алладдин и прочие игры были ассемблерными. Под DOS была возможность писать на ассемблере.
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
Последний раз редактировалось challengerr; 13.09.2014 в 19:17. |
13.09.2014, 19:15 | #63 | |||
Санитар
Старожил
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 2,577
|
Цитата:
Я писал на Си для AVR микроконтроллеров. Причем это было давно. Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось rrrFer; 13.09.2014 в 19:18. |
|||
13.09.2014, 19:30 | #64 | |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
|
Цитата:
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
|
13.09.2014, 19:33 | #65 | |
Санитар
Старожил
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 2,577
|
Цитата:
|
|
13.09.2014, 19:35 | #66 | |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
|
Цитата:
В консоли графика есть в среде C++ builder, кроме этого есть GDI и OpenGL.
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
Последний раз редактировалось challengerr; 13.09.2014 в 19:37. |
|
13.09.2014, 19:38 | #67 | ||
Санитар
Старожил
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 2,577
|
Цитата:
Цитата:
|
||
13.09.2014, 19:49 | #68 |
Техножрец
Форумчанин
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 289
|
Вот вы раздули то из тетриса
Тетрис с ядреными драйверами - это уже слишком
— Двери есть везде. Просто нужно знать, как в них войти.
|
13.09.2014, 19:50 | #69 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
|
Чтобы осуществить очистку консоли, нужны средства winapi (или ассемблер). Потому что при выводе в консоль возврата к прежнему выводу без winapi нет.
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
13.09.2014, 19:54 | #70 | |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Цитата:
I'm learning to live...
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
C тетрис | Цукер | Помощь студентам | 0 | 21.11.2011 22:53 |
Тетрис на си | фыф123 | Помощь студентам | 1 | 22.06.2011 10:48 |
Тетрис | Александр123456 | Общие вопросы C/C++ | 1 | 02.12.2010 23:15 |
Тетрис | k1r1ch | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 02.01.2010 12:20 |
массив и тетрис | sid | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 2 | 04.04.2007 14:41 |