|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Нет наработок или кода, если нужно готовое решение - создайте тему в разделе Фриланс и оплатите работу. Название темы включает слова - "Помогите", "Нужна помощь", "Срочно", "Пожалуйста". Название темы слишком короткое или не отражает сути вашего вопроса. Тема исчерпала себя, помните, один вопрос - одна тема Прочитайте правила и заново правильно создайте тему. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.08.2011, 17:27 | #21 |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
А что ты хочешь нарисовать? Если не секрет конечно
I'm learning to live...
|
08.08.2011, 17:47 | #22 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
ну вот мне в ближайшее время нада зделать точную копию модели планера и чтоб размеры 1 к 1,и профиль крыла я думал зделать из сплайнов,так как это самая важная часть будет та и самая сложная,и непойму как в сплайнах редактировать размеры,закрыть сплайн чтобы он стал плоскостью(\Plane) ну и ещё там всякие вопросы но щас всех не вспомню,вот пример профиля крыла из сплайнов,и тут вопрос как добавить вертексов на выбранный едж?я клацал клацал ненашел...
|
08.08.2011, 19:02 | #23 |
Пользователь
Регистрация: 06.08.2011
Сообщений: 30
|
Ребят это опять я со своими глупыми вопросами.А вот CorelDraw от 3d max чем отличаются? Ну вот Coreldraw знаю для векторной графики.А 3d max для чего?Движущегося человечка где создавать?
|
08.08.2011, 19:11 | #24 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
уйди противная)))
|
08.08.2011, 19:20 | #25 |
Пользователь
Регистрация: 06.08.2011
Сообщений: 30
|
|
08.08.2011, 19:22 | #26 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
вот ещё вопрос,как редактировать размерные значения сплайнов???как узнать например толщину прямой/непрямой линии?
|
08.08.2011, 20:48 | #27 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
вот ещё вопрос,я тут редактировал вертексы в сплайне,на отдельном едже штук 7 новых вертексов создал путем Refine и новые еджи которые между темиже новыми вертиксами начали неприлично изгибаться,как зделать такчтобы они прямыми были?
красным выделены сегменты которые не такие как нада) |
08.08.2011, 21:41 | #28 | |||
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
1) У тебя есть сплайн - профиль крыла 2) Ты делаешь его копию - получаешь два сплайна 3) Первый ты выдавливаешь через Extrude 4) Второй ты вращаешь через Lathe 5) подгоняешь одно тело к другому - вуаля получаешь некую форму крыла. А если еще постараться то и красиво сделать мона Вот смотри что я за минуту накропал. Это не ахти как но если подрихтовать будет красиво
I'm learning to live...
|
|||
08.08.2011, 22:06 | #29 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
да харашо зделано(профиль),но как всетаки у тебя он получился таким сглаженым?вот мне интересно нельзя ли создавать вертексы,а потом их сегментами обьеденить в сплайн??очень бы помогло много вчем
|
09.08.2011, 01:26 | #30 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
как задать толщину плоскости сложной,которая уже конвертирована в едит поли?
З.Ы. модификатор \Shell не катит так как у меня эта плоскость созданая из сплайнов,и от модификатора Shell получаю какобяку... Последний раз редактировалось ололошенько; 09.08.2011 в 01:30. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
3ds max | JonnyStells | Помощь студентам | 4 | 05.08.2011 13:35 |
Уроки по 3Ds Max!? | Alex2009 | Софт | 2 | 05.10.2010 12:50 |
3ds max spray | JonnyStells | Помощь студентам | 0 | 21.04.2010 19:36 |
3ds max | Shadow_1329 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 9 | 20.07.2009 11:23 |
ak47 в 3ds Max 8? | VintProg | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 10 | 10.07.2009 09:55 |