|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Нет наработок или кода, если нужно готовое решение - создайте тему в разделе Фриланс и оплатите работу. Название темы включает слова - "Помогите", "Нужна помощь", "Срочно", "Пожалуйста". Название темы слишком короткое или не отражает сути вашего вопроса. Тема исчерпала себя, помните, один вопрос - одна тема Прочитайте правила и заново правильно создайте тему. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.08.2011, 23:43 | #1 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
3Ds Max(общие вопросы)
ну вот сейчас столкнулся с проблемой,ситуация такая обьект,едитебл поли,нужно сгладить только 1 угол слегка и токо в месте Edge,как это зделать я за весь день негде не смог найти,не в видео,не в учебниках,люди с опытом подскажите плз
|
05.08.2011, 19:39 | #2 |
Участник клуба
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,353
|
если можешь, объясни еще раз, лучше с рисунком, где надо сгладить окей? Может и помогу.
"Тебе то может на меня и насрать, но твои глаза меня обожают!"
|
06.08.2011, 02:47 | #3 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
вконце сообщения собственно скрин
1-это тот Едж который нужно сгладить относительно только 2х полигонов которые крепяться с помощю него. 2-это тот полигон(очень тонкий но идет по всему обьекту)который при этом сглаживании невкоем случае не должен деформироваться не в какую сторону и вобще остаться нетронутым,кстате это тоже проблема,как иногда когда нада закрепить вертексы,еджи или полигоны так чтоб намертво,почти всегда очень помогалобы. 3-это центральный выпуклый полигон обьекта который должен при сглаживании изменяться,а именно закругляться по оси XZ(по отношению к окну Perspective,вобщем по рисунку видно) на 2м рисунке видно что именно должно измениться красным цветом,синим то что должно остаться как было,а красной пудрой приблизительно та область полигонов которые должны измениться после сглаживания,тоесть Едж1 должен сместиться слегка вглубь к основному полигону2,тем самым укоротив свой размер слегка,а полигон3 должен лишь округлиться по краям где соприкасаються Еджи1 сори если гдето что то нетак написал,и сори за скрин если нетакой,и за рисунок некрасивый) |
06.08.2011, 11:09 | #4 |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Насколько я помню у полигона можно выбрать сегменты и дать команду fillet в свитках, указав угол скругления (а не сглаживания кстати).
I'm learning to live...
|
06.08.2011, 20:05 | #5 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
fillet что то очень знакомое,акаквыделить сегментывполигонекогдаих по сути 0?
|
06.08.2011, 20:08 | #6 |
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
ололошенько
Хм, учитывая то, как вы формулируете свои проблемы, да ещё и неграмотно пишете, довольно трудно помочь вам. |
06.08.2011, 20:30 | #7 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
что именно вам неясно?это инет я тут привык писать какудобно
|
06.08.2011, 20:46 | #8 |
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
А это форум, здесь есть определённые правила.
|
06.08.2011, 20:59 | #9 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
"fillet что то очень знакомое,акаквыделить сегментывполигонекогдаих по сути 0?"
сорри за это,по привычке напечатал и отправил,сегодня клаву из ремонта забрал/,както плохо работает пробел/,иногда по 2 раза приходиться нажимать,и когда нажимаю левый шифт почемуто печатаетьсяслеш/,мб кто знает в чем проблема/? |
06.08.2011, 21:00 | #10 | ||
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Господа, господа, давайте без флуда.
Цитата:
Ты же в обществе, если не будешь следовать его правилам - общество тебя выплюнет или выср... пардонте... Может тебе так и удобно, но другим читать это не нравится. Соответственно тебя просто будут игнорировать. Цитата:
1) Сконвертировал в Editable Spline 2) Выбрал бы режим точек, тогда в свитках появляется кнопка Fillet. Выделяем одну точку - жмем Fillet Задаем радиус. 3) После конвертируем в контекстном меню в Path если уж так хоцца
I'm learning to live...
|
||
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
3ds max | JonnyStells | Помощь студентам | 4 | 05.08.2011 13:35 |
Уроки по 3Ds Max!? | Alex2009 | Софт | 2 | 05.10.2010 12:50 |
3ds max spray | JonnyStells | Помощь студентам | 0 | 21.04.2010 19:36 |
3ds max | Shadow_1329 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 9 | 20.07.2009 11:23 |
ak47 в 3ds Max 8? | VintProg | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 10 | 10.07.2009 09:55 |