Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > IT форум > Помощь студентам
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Закрытая тема
Ваша тема закрыта, почему это могло произойти? Возможно,
Нет наработок или кода, если нужно готовое решение - создайте тему в разделе Фриланс и оплатите работу.
Название темы включает слова - "Помогите", "Нужна помощь", "Срочно", "Пожалуйста".
Название темы слишком короткое или не отражает сути вашего вопроса.
Тема исчерпала себя, помните, один вопрос - одна тема
Прочитайте правила и заново правильно создайте тему.
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 04.08.2011, 23:43   #1
ололошенько
Заблокирован
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
По умолчанию 3Ds Max(общие вопросы)

ну вот сейчас столкнулся с проблемой,ситуация такая обьект,едитебл поли,нужно сгладить только 1 угол слегка и токо в месте Edge,как это зделать я за весь день негде не смог найти,не в видео,не в учебниках,люди с опытом подскажите плз
ололошенько вне форума
Старый 05.08.2011, 19:39   #2
ImmortalAlexSan
Участник клуба
 
Аватар для ImmortalAlexSan
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,353
По умолчанию

если можешь, объясни еще раз, лучше с рисунком, где надо сгладить окей? Может и помогу.
"Тебе то может на меня и насрать, но твои глаза меня обожают!"
ImmortalAlexSan вне форума
Старый 06.08.2011, 02:47   #3
ололошенько
Заблокирован
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
По умолчанию

вконце сообщения собственно скрин

1-это тот Едж который нужно сгладить относительно только 2х полигонов которые крепяться с помощю него.
2-это тот полигон(очень тонкий но идет по всему обьекту)который при этом сглаживании невкоем случае не должен деформироваться не в какую сторону и вобще остаться нетронутым,кстате это тоже проблема,как иногда когда нада закрепить вертексы,еджи или полигоны так чтоб намертво,почти всегда очень помогалобы.
3-это центральный выпуклый полигон обьекта который должен при сглаживании изменяться,а именно закругляться по оси XZ(по отношению к окну Perspective,вобщем по рисунку видно)

на 2м рисунке видно что именно должно измениться красным цветом,синим то что должно остаться как было,а красной пудрой приблизительно та область полигонов которые должны измениться после сглаживания,тоесть Едж1 должен сместиться слегка вглубь к основному полигону2,тем самым укоротив свой размер слегка,а полигон3 должен лишь округлиться по краям где соприкасаються Еджи1

сори если гдето что то нетак написал,и сори за скрин если нетакой,и за рисунок некрасивый)
Изображения
Тип файла: jpg Problem.jpg (44.1 Кб, 130 просмотров)
Тип файла: jpg Problem2.jpg (23.0 Кб, 122 просмотров)
ололошенько вне форума
Старый 06.08.2011, 11:09   #4
Stilet
Белик Виталий :)
Старожил
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
По умолчанию

Насколько я помню у полигона можно выбрать сегменты и дать команду fillet в свитках, указав угол скругления (а не сглаживания кстати).
I'm learning to live...
Stilet вне форума
Старый 06.08.2011, 20:05   #5
ололошенько
Заблокирован
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
По умолчанию

fillet что то очень знакомое,акаквыделить сегментывполигонекогдаих по сути 0?
ололошенько вне форума
Старый 06.08.2011, 20:08   #6
_-Re@l-_
C++, Java
Старожил
 
Аватар для _-Re@l-_
 
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
По умолчанию

ололошенько
Хм, учитывая то, как вы формулируете свои проблемы, да ещё и неграмотно пишете, довольно трудно помочь вам.
_-Re@l-_ вне форума
Старый 06.08.2011, 20:30   #7
ололошенько
Заблокирован
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
По умолчанию

что именно вам неясно?это инет я тут привык писать какудобно
ололошенько вне форума
Старый 06.08.2011, 20:46   #8
_-Re@l-_
C++, Java
Старожил
 
Аватар для _-Re@l-_
 
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
По умолчанию

А это форум, здесь есть определённые правила.
_-Re@l-_ вне форума
Старый 06.08.2011, 20:59   #9
ололошенько
Заблокирован
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
По умолчанию

"fillet что то очень знакомое,акаквыделить сегментывполигонекогдаих по сути 0?"

сорри за это,по привычке напечатал и отправил,сегодня клаву из ремонта забрал/,както плохо работает пробел/,иногда по 2 раза приходиться нажимать,и когда нажимаю левый шифт почемуто печатаетьсяслеш/,мб кто знает в чем проблема/?
ололошенько вне форума
Старый 06.08.2011, 21:00   #10
Stilet
Белик Виталий :)
Старожил
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
По умолчанию

Господа, господа, давайте без флуда.
Цитата:
ололошенько
Ты так с друзьями общаешся?: "Хай пипел, пайдьом заценитьемою мегаспитч одинодинодин..."
Ты же в обществе, если не будешь следовать его правилам - общество тебя выплюнет или выср... пардонте...
Может тебе так и удобно, но другим читать это не нравится. Соответственно тебя просто будут игнорировать.
Цитата:
акаквыделить сегментывполигонекогдаих по сути 0?
Я бы на твоем месте сделал следующее:
1) Сконвертировал в Editable Spline
2) Выбрал бы режим точек, тогда в свитках появляется кнопка Fillet. Выделяем одну точку - жмем Fillet Задаем радиус.
3) После конвертируем в контекстном меню в Path если уж так хоцца
Изображения
Тип файла: jpg Безымянный.jpg (121.9 Кб, 152 просмотров)
I'm learning to live...
Stilet вне форума
Закрытая тема


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
3ds max JonnyStells Помощь студентам 4 05.08.2011 13:35
Уроки по 3Ds Max!? Alex2009 Софт 2 05.10.2010 12:50
3ds max spray JonnyStells Помощь студентам 0 21.04.2010 19:36
3ds max Shadow_1329 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 9 20.07.2009 11:23
ak47 в 3ds Max 8? VintProg Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 10 10.07.2009 09:55