Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 07.07.2007, 22:47   #31
LepihinMS
Пользователь
 
Регистрация: 03.02.2007
Сообщений: 45
По умолчанию

Нашел пару статей в интернете. Очень объемная тема для изучения, блин.


Но классно.

Последний раз редактировалось LepihinMS; 07.07.2007 в 22:50.
LepihinMS вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 10:38   #32
Pedro
Форумчанин
 
Аватар для Pedro
 
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 166
По умолчанию

Я всех категорически приветсвую! Подскажите пожалуста как сделать чтобы сфера постоянно двигалась на актера.
Pedro вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 12:31   #33
Romanus
Кодер
Форумчанин
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
По умолчанию

Sphere1.PointTo(Actor1);
Romanus вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 21:31   #34
Pedro
Форумчанин
 
Аватар для Pedro
 
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 166
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Romanus Посмотреть сообщение
Sphere1.PointTo(Actor1);
Чёта у меня делфия ошибку пишет
Код:
  [Error] dce.pas(119): There is no overloaded version of 'PointTo' that can be called with these arguments
  [Warning] dce.pas(122): For loop control variable must be simple local variable
  [Warning] dce.pas(125): For loop control variable must be simple local variable
  [Fatal Error] dcer.dpr(5): Could not compile used unit 'dce.pas'
Pedro вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 20:39   #35
Romanus
Кодер
Форумчанин
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
По умолчанию

Цитата:
Чёта у меня делфия ошибку пишет
А второй параметр в процедуре не судьба вставить
Romanus вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 21:15   #36
Pedro
Форумчанин
 
Аватар для Pedro
 
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 166
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Romanus Посмотреть сообщение
А второй параметр в процедуре не судьба вставить
Может подскажешь че вставить надо. Я пока еще не совсем шарю в Сцене.
Pedro вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.07.2007, 22:30   #37
Romanus
Кодер
Форумчанин
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
По умолчанию

короче не парься и делай так в Direction Сферы вставь значения XYZ позиции Актера и ты получишь тот же эффект.

вод код:

Sphere1.Direction.X:=Actor1.Positio n.X

и тоже самое с игреком и иксом.
Romanus вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.07.2007, 21:17   #38
Pedro
Форумчанин
 
Аватар для Pedro
 
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 166
По умолчанию

Спасибо Romanus.
Pedro вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 21:55   #39
Pedro
Форумчанин
 
Аватар для Pedro
 
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 166
По умолчанию

Кто нибудь знает что такое SoundEmitter в behaviours
Pedro вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 22:02   #40
Romanus
Кодер
Форумчанин
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
По умолчанию

Работа с 3D звуком а точнее его имитация
Romanus вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проблемы с GLScene!!! hoza_syl Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 7 11.02.2009 03:08
GLSCENE, что и как xPAL Свободное общение 2 21.04.2008 00:20
3D модель в GLScene -=<[Evklidd]>=- Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 4 04.02.2008 15:32
GLScene?? Foll Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 3 09.12.2007 17:00
Вода в Glscene Pedro Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 1 20.11.2007 21:42