|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
28.01.2012, 02:29 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
|
Физики
Подскажите задачи по типу этой, чтобы тоже на смену потенциальной енергии, так как в такие задачи не вшариваю )))
вот: На гладкой горизонтальной поверхности лежит брусок, масса которого M и высота a (рисунок ниже). На брусок опирается невесомая палочка длиной l с грузом массо m на конце. В точке О - шарнир. Определить скорость бруска v в тот момент, когда угол между палочкой и плоскостью равен a, если в начальный момент система находилась в покое и угол равен a0. Скоро олимпиада, а я не шарю в таких задачах, задачах на моменты, задачах на векторы сил и туплю в задачах на резисторы
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
|
28.01.2012, 16:54 | #2 |
Участник клуба
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 1,814
|
всё просто - сначала была потенциальная энергия палочки и нулевая кинетическая энергия бруска. если трением пренебречь, что палочка опустится и станет толкать брусок.
mgh0 = mgh+(MV^2)/2. h - это высота центра масс палочки над уровнем земли. h0=l*sin(a0) и h=l*sin(a) всё собираешьв кучу и выражаешь скорость. правда есть подвох: цетр масс палочки тоже двигается и это тоже надо учитывать.
Программирование - это единственный способ заставить компьютер делать то, что тебе хочется, а не то, что приходится.
Последний раз редактировалось NetSpace; 28.01.2012 в 16:56. |
28.01.2012, 22:46 | #3 | |
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
|
Цитата:
В общем отдохну и тогда буду пробовать решать задачи.
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
|
|
29.01.2012, 00:43 | #4 |
В стагнации
Участник клуба
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 1,303
|
тут полюбому, если учитывать сдвиг палки, через дифференциалы решать надо.
E-mail: pashaworking@gmail.com | ICQ: 479914426 | Skype: moondearr
Понять, чего от тебя требует заказчик – это уже половина всей работы, а иногда и полностью выполненное задание. |
29.01.2012, 08:39 | #5 |
Участник клуба
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 1,814
|
аха, тут ещё момент инерции I добавляется и энергия вращения палки (I*w^2)/2, где w - угловая скорость...
Программирование - это единственный способ заставить компьютер делать то, что тебе хочется, а не то, что приходится.
|
29.01.2012, 21:51 | #6 | |
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
|
Цитата:
Да пофиг, мы и так такого не учили, старая программа... будем надеяться. Давайте здесь решать задачи с физики, кто-то пишет задачу, кто-то решает.
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
|
|
30.01.2012, 07:04 | #7 |
Старожил
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 2,992
|
Эх, тряхну стариной...
В конечной точке a угловую скорость палки и линейную скорость бруска можно соотнести коэффициентом (типа один градус поворота соответствует одному сантиметру сдвига). Запас энергии опустившегося груза известен. Вся энергия расходуется на момент верхнего груза и кинетическую энергию бруска, которые можно связать найденным коэффициентом. Дальше всё просто. В том-то и прикол школьных олимпиад, что вместо дуболомных интегродифференциальных решений нужно найти простое, но оригинальное. |
30.01.2012, 14:04 | #8 | |
В стагнации
Участник клуба
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 1,303
|
Цитата:
E-mail: pashaworking@gmail.com | ICQ: 479914426 | Skype: moondearr
Понять, чего от тебя требует заказчик – это уже половина всей работы, а иногда и полностью выполненное задание. |
|
30.01.2012, 15:18 | #9 |
Участник клуба
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 1,814
|
короче - тут простой закон сохранения энергии: сначала потенциальная энергия поднятой палочки = кинетическая энергия палочки и бруска + потенциальная энергия опущенной палочки
mgl*sin(a0) = ((m+M)*V^2)/2 + mgl*sin(a) отсюда находим скорость V = корень[ 2mgl*(sin(a0)-sin(a))/(m+M)] всё? так проще?
Программирование - это единственный способ заставить компьютер делать то, что тебе хочется, а не то, что приходится.
|
03.02.2012, 22:26 | #10 |
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
|
Ясно. Давайте о моментах сил поговорим, а то вот заметил, вроде понимаю, а решить не могу
Задачи с вас у меня книги нету.
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
законы физики в играх | D][mon | Помощь студентам | 2 | 27.11.2011 23:13 |
Перевод физики delphi на c++ | fromtuba | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 01.06.2011 10:35 |
тест физики человека | Alien41180 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 6 | 14.12.2009 17:16 |
Моделирование физики | notHaker | Помощь студентам | 5 | 12.12.2009 13:43 |