|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
10.02.2008, 18:08 | #1 |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Перспектива в Direct3D
Пишу программку с применением DirectX (что-то типа devastatora).
Самолетик летит по небушку, стреляет во всё что движется и т.д. (вид на всё это сверху). Сломался на такой ерунде - отрисовываю модель самолетика в 3D пространстве на фоне текстуры небушка. Пока самолётик находится в центре экрана, всё нормально. Как только модель по ходу действия смещается к какому-нибудь краю экрана DirectX вносит в картинку искажения, эмулируя перспективу и все становится некрасивым (самолетик выглядит как бы повернутым вокруг осей x и y). Пытался каким то образом повлиять на картинку при помощи матриц проекции и видовой. Но потбором различных значений плоскостей отсечения и коэффициента перспективы (матрица проекций) ничего не получил. Может кто-нибудь подскажет как можно заставить DirectX не эмулировать перспективу ??
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
06.03.2008, 14:52 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 158
|
Сделай матрицу проекции ортогональной.
|widthOfView 0 0 0 | |0 heightOfView 0 0 | |0 0 1/(zFar-zNear) zNear/(zNear-zFar) | |0 0 0 1 | Где widthOfView и heightOfView соотв. Ширина и высота экрана (пикс), а zFar и zNear - самые дальние и самые ближние выводимые z кординаты. \ \ +------------ x |\ | \ | \ | \ y z Z - будет глубина Последний раз редактировалось theos; 06.03.2008 в 14:59. |
11.03.2008, 01:04 | #3 |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Сделал, всё, перспективы нету.
ТОлько теперь у меня чего-то с буфером глубины не то - некоторые дальние куски модели самолета видны перед ближними.
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по использованию Direct3D в Delphi | Kostia | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 32 | 23.02.2010 17:48 |
Direct3D: создание карт и ландшафтов | challengerr | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 02.05.2009 02:15 |