Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Клуб программистов > Свободное общение
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 14.02.2010, 09:09   #11
Levsha100
Заблокирован
Старожил
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
По умолчанию

Уравнение движения
v=v0+(a*t*t)/2

vy=(5+(-12)) +(9.8*t^2)/2; //Не забудь перевести с км/час в м/с
vx=(7+9) +(0*t^2)/2; //Не забудь перевести с км/час в м/с

Это и все.
Levsha100 вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 10:49   #12
Vago
Форумчанин
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 948
По умолчанию

Только там, на рисунке, ещё массы зачем-то указаны

...

А по поводу "физика и компьютеры", вот тема. Там этой задаче, по-моему, и место.

Последний раз редактировалось mihali4; 14.02.2010 в 19:18.
Vago вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 10:57   #13
Utkin
Старожил
 
Аватар для Utkin
 
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
По умолчанию

ИМХО, массами можно пренебречь. По сравнению с Землей их можно не учитывать.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль.
Осторожно! Альтернативная логика
Utkin вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 11:17   #14
Vago
Форумчанин
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 948
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Utkin Посмотреть сообщение
ИМХО, массами можно пренебречь.
Иногда, и правда, можно Но только не в задачах на сохранение импульса
Vago вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 13:14   #15
Aikidos.CodeGuard
Пользователь
 
Аватар для Aikidos.CodeGuard
 
Регистрация: 06.01.2010
Сообщений: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ОДИНОЧЕСТВО В СЕТИ Посмотреть сообщение
1 Физика вообще - нет
2 И туда не надо
3 Учим им пользоваться
1-ый ответ вызвал разрыв шаблонов (без комментариев)
3-ый ответ просто реально показал, что нынче очень модно вместо ответа “я не знаю, как это решить, но всё же хочу показать, что моя магия сильна” писать “гугл тебе в помощь”.

Насчёт ответа:

Цитата:
v=v0+(a*t*t)/2

vy=(5+(-12)) +(9.8*t^2)/2; //Не забудь перевести с км/час в м/с
vx=(7+9) +(0*t^2)/2; //Не забудь перевести с км/час в м/с
могу сказать, что получается что-то неведомое. Скорость по оси X просто тупо одинакова. Там вообще с шарами происходит что-то типа магии Дэвида.

И не нужно орать какой-то пафосной фразой типа “FUUUUUUU”. Просто попросил помощи.
Aikidos.CodeGuard вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 15:15   #16
Zeraim
Ra-Ra ?
Форумчанин
 
Аватар для Zeraim
 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 286
По умолчанию

Если они связаны, нерастяжимой нитью, на них действуют постоянные силы как показано на рисунке (твои скорости, 2 закон ньютона). То, объедини шары в одну систему, найди цетр масс, ось вращения, и дальше составь простые уравнения относительно всего этого.
Zeraim вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 15:18   #17
ROD
Linux C++ Qt ARM
Старожил
 
Аватар для ROD
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
По умолчанию

Цитата:
Уравнение движения
v=v0+(a*t*t)/2

vy=(5+(-12)) +(9.8*t^2)/2; //Не забудь перевести с км/час в м/с
vx=(7+9) +(0*t^2)/2; //Не забудь перевести с км/час в м/с

Это и все.
Не думаю, что это все. ТС уточнил же, что шары связаны (скреплены, если точнее), а раз скорости вдоль одной оси у них разные, и они скреплены, то они явно будут совершать некоторое вращательное движение, помимо поступательного.
Дилетант широкого профиля.

"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс
ROD вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 15:50   #18
Ozerich
Студент 1 курса
Форумчанин Подтвердите свой е-майл
 
Аватар для Ozerich
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 959
По умолчанию

Ошибся форумом.
Полезнее бы было заглянуть сюда
http://physics.flybb.ru/
http://phys.ucoz.ru/forum/
http://irodov.nm.ru/cgi-bin/ikonboar...ms.cgi?forum=2
C++(STL, QT, WinInet) / DHTML(CSS) / JavaScript / PHP Developer
Ozerich вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 18:26   #19
Levsha100
Заблокирован
Старожил
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
По умолчанию

Цитата:
Только там, на рисунке, ещё массы зачем-то указаны
Ну и? При чем тут массы? Возьмите перо, кирпич и бросьте в вакууме- упадут одновременно.
Цитата:
Но только не в задачах на сохранение импульса
При чем тут уравнение движения к сохранению импульса?
Цитата:
могу сказать, что получается что-то неведомое. Скорость по оси X просто тупо одинакова.
Правильно! А почему она должна изменятся? Силы же не действуют посторонние!!!
Цитата:
Там вообще с шарами происходит что-то типа магии Дэвида.
Та ну.
Цитата:
Просто попросил помощи.
На форуме программистов без нормального условия.
Цитата:
они явно будут совершать некоторое вращательное движение
Конечно, но, насколько я понял, ТС необходимо уравнение движения _системы_- по-сути центра масс.
Центр масс находится элементарно, если "шарики"- материальные точки.

Последний раз редактировалось Levsha100; 14.02.2010 в 18:28.
Levsha100 вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 18:52   #20
Vago
Форумчанин
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 948
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Levsha100 Посмотреть сообщение
При чем тут массы?
Я не знаю, "при чём здесь массы", но на исходной картинке они даны. Из чего я начинаю подозревать, что поставивший задачу надеется, что эти массы будут учтены, нет?
Цитата:
Сообщение от Levsha100;
При чем тут уравнение движения к сохранению импульса?
Простите, а что, после того как столкновение (полное натяжения нити, выбор зазора,...) произошли, уравнение движения уже составить нельзя?

Давайте пока отвлечёмся от движения по Y. Автор темы не верит, что скорости по X, после натяжения нити, станут одинаковыми. Зря. Они, действительно будут одинаковыми. Но и не такими, как следует из вот этого Вашего
Цитата:
Сообщение от Levsha100;
vx=(7+9) +(0*t^2)/2;
Vago вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Физика в 2D играх Андрей 93 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 172 24.04.2011 18:29
Физика в 2D играх Вадим Буренков Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 32 02.11.2010 22:00
Физика в Delphi Tesey Помощь студентам 0 05.01.2010 22:03
Математический маятник(физика) WOOLF Помощь студентам 4 22.05.2009 21:51
Физика программы. Манжосов Денис :) Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 1 09.05.2008 18:14