Форум программистов
 
Регистрация на форуме тут, о проблемах пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail, а тут можно восстановить пароль

Купить рекламу на форуме 15-35 тыс рублей в месяц

Вернуться   Форум программистов > Delphi программирование > Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 04.10.2020, 20:45   #1
canadamoscow
Пользователь
 
Аватар для canadamoscow
 
Регистрация: 16.05.2020
Сообщений: 57
По умолчанию Игра Змейка на PascalABC.NET

Игра Змейка на PascalABC.NET
Изображения
Тип файла: png Змейка.png (57.4 Кб, 52 просмотров)
Вложения
Тип файла: zip Zmeyka.zip (25.7 Кб, 4 просмотров)
canadamoscow на форуме Ответить с цитированием
Старый 04.10.2020, 20:45   #2
canadamoscow
Пользователь
 
Аватар для canadamoscow
 
Регистрация: 16.05.2020
Сообщений: 57
По умолчанию

Код:
uses graphWPF;

begin
  Window.Title := 'Змейка';
  window.SetSize(20 * 30 - 10, 20 * 30 - 10);
  Window.IsFixedSize := True; 
  var NewGame: boolean; 
  var q := new queue<integer>;//очередь для нажатых клавиш
  OnKeyDown := procedure (k: key) →
  lock q do //блокируем q от второго потока в теле программы
   case k of
    key.Left: q.Enqueue(1);
    Key.Right: q.Enqueue(2);
    Key.Up: q.Enqueue(8);
    Key.Down: q.Enqueue(9);
    Key.Escape: halt();
    Key.Enter: NewGame := true; //по нажатию Enter - новая игра
   end;
  repeat
    NewGame := false;
    Window.Clear;
    var (i, j) := (-1, 0); //координаты головы
    var n := 5; //длина змейки
    var p := 2; //направление следующего шага для головы
    var a := |(-1,0)|*n; //создаем массив индексов для звеньев змейки
    var (bi, bj) := Random2(2, 19); //координаты еды
    FillRectangle(bi * 30, bj * 30, 30, 30, Colors.DarkCyan); //вывод еды на экран
    repeat
      lock q do begin //блокируем q от второго потока OnKeyDown во избежание получения мусора 
        var newp := if q.Any then q.Dequeue else p; //перебираем очередь
        while q.Any and (abs(newp - p) < 2) do newp := q.Dequeue; //всё не нужное выбрасываем
        if abs(newp - p) > 2 then p := newp; //если новое направление "поворот", то записываем его в p
      end;
      case p of //меняем индекс для головы змейки в  торону p
        1: i -= 1; //влево
        2: i += 1;//вправо
        8: j -= 1;//вверх
        9: j += 1;//вниз
      end;
      if i = -1 then i := 19 else if i = 20 then i := 0; //перескок от стенки до стенки в другой конец экрана
      if j = -1 then j := 19 else if j = 20 then j := 0;
      if a.Contains((i, j)) and (a[n - 1] <> (i, j)) then //проверка на столкновение головы с телом змейки
      begin FillRectangle(i * 30, j * 30, 30, 30, Colors.Magenta); break; end;
      if (i = bi) and (j = bj) then //поели? удлиняем змейку на три клетки
      begin
        n += 3; 
        SetLength(a,n);
        for var f := 1 to 3 do a[n-f] := a[n - 4]; //массив змейки увеличить на 3 элемента
        (bi, bj) := Random2(0, 19); //новые координаты еды, которые..
        while a.Contains((bi, bj)) do (bi, bj) := Random2(0, 19); //..не совпадут с телом змейки
        FillRectangle(bi * 30, bj * 30, 30, 30, Colors.DarkCyan);//вывод еды на экран
      end;
      var pXBOCT: integer; //направление в котором нужно затирать клетку хвоста (след после хвоста)
      if abs(a[n - 2].Item1 - a[n - 3].Item1 + (a[n - 2].Item2 - a[n - 3].Item2) * 2 + 3) < 6 then//не перескчили в другой край экрана?
        pXBOCT := (a[n - 2].Item1 - a[n - 3].Item1 + (a[n - 2].Item2 - a[n - 3].Item2) * 2 + 3); 
      for var f := n - 1 downto 1 do a[f] := a[f - 1]; a[0] := (i, j); //каждая клетка змейки продвинулась на шаг впреред
      for var f := 0 to 29 do //вывод головы и затирание хвоста
      begin
        case p of //рисуем плавный шаг головы в новой клетке
          1: FillRectangle(29 - f + i * 30, j * 30, 1, 30, Colors.Red);
          2: FillRectangle(i * 30 + f, j * 30, 1, 30, Colors.Red);
          8: FillRectangle(i * 30, 29 - f + j * 30, 30, 1, Colors.Red);
          9: FillRectangle(i * 30, j * 30 + f, 30, 1, Colors.Red);
        end;
        case pXBOCT of //затираем плавно последнюю клетку хвоста
          4: FillRectangle(29 - f + a[n - 1].Item1 * 30, a[n - 1].Item2 * 30, 1, 30, Colors.White); //лево
          2: FillRectangle(a[n - 1].Item1 * 30 + f, a[n - 1].Item2 * 30, 1, 30, Colors.White); //право
          5: FillRectangle(a[n - 1].Item1 * 30, 29 - f + a[n - 1].Item2 * 30, 30, 1, Colors.White);//вверх
          1: FillRectangle(a[n - 1].Item1 * 30, a[n - 1].Item2 * 30 + f, 30, 1, Colors.White); //вниз
        end;      
        sleep(7);//скорость змейки
      end
    until NewGame;
    repeat sleep(100) until NewGame; //ждем нажатия Enter или Escape
  until false;
end.
Змейка на основе Queue
Код:
uses graphWPF;

begin
  Window.Title := 'Змейка';
  window.SetSize(20 * 30 - 10, 20 * 30 - 10);
  Window.IsFixedSize := True; 
  var NewGame: boolean; 
  var q := new queue<integer>;//очередь для нажатых клавиш
  OnKeyDown := procedure (k: key) →
  lock q do //блокируем q от второго потока в теле программы
   case k of
    key.Left: q.Enqueue(1);
    Key.Right: q.Enqueue(2);
    Key.Up: q.Enqueue(8);
    Key.Down: q.Enqueue(9);
    Key.Escape: halt();
    Key.Enter: NewGame := true; //по нажатию Enter - новая игра
   end;
  repeat
    NewGame := false;
    Window.Clear;
    var (i, j) := (-1, 0); //координаты головы
    var n := 5; //длина змейки
    var p := 2; //направление следующего шага для головы
    var a := new queue<(integer,integer)>; //создаем массив индексов для звеньев змейки
    a.Enqueue((-1,0)); //голова в очередь
    var nn := 1; //для наращивания звеньев змейки с каждым шагом до длины n, вначале одно звено (голова)
    var (bi, bj) := Random2(2, 19); //координаты еды
    FillRectangle(bi * 30, bj * 30, 30, 30, Colors.DarkCyan); //вывод еды на экран
    repeat
      lock q do begin //блокируем q от второго потока OnKeyDown во избежание получения мусора      
         var newp := if q.Any then q.Dequeue else p; //перебираем очередь
         while q.Any and (abs(newp - p) < 2) do newp := q.Dequeue; //всё не нужное выбрасываем
         if abs(newp - p) > 2 then p := newp; //если новое направление "поворот", то записываем его в p
       end;
      case p of //меняем индекс для головы змейки в торону p
        1: i -= 1; //влево
        2: i += 1;//вправо
        8: j -= 1;//вверх
        9: j += 1;//вниз lock
      end;
      if i = -1 then i := 19 else if i = 20 then i := 0; //перескок от стенки до стенки в другой конец экрана
      if j = -1 then j := 19 else if j = 20 then j := 0;
      var XBOCT := a.Peek; //индекс хвоста (первый элемент очереди)
      if a.Contains((i, j)) and ( XBOCT <> (i, j)) then //проверка на столкновение головы с телом змейки
        begin FillRectangle(i * 30, j * 30, 30, 30, Colors.Magenta); break; end;
      a.Enqueue((i,j)); //новвый положение(индекс) головы в очередь
      if (i = bi) and (j = bj) then //поели? удлиняем змейку на три клетки
      begin 
        n += 3;
        (bi, bj) := Random2(0, 19); //новые координаты еды, которые..
        while a.Contains((bi, bj)) do (bi, bj) := Random2(0, 19); //..не совпадут с телом змейки
        FillRectangle(bi * 30, bj * 30, 30, 30, Colors.DarkCyan);//вывод еды на экран
      end;
      var pXBOCT: integer; //направление в котором нужно затирать клетку хвоста (след после хвоста)
      if abs(XBOCT.Item1 - a.ElementAt(1).Item1 + (XBOCT.Item2 - a.ElementAt(1).Item2) * 2 + 3) < 6 then//не перескчили в другой край экрана?
        pXBOCT := (XBOCT.Item1 - a.ElementAt(1).Item1 + (XBOCT.Item2 - a.ElementAt(1).Item2) * 2 + 3);
      for var f := 0 to 29 do //вывод головы и затирание хвоста
      begin
        case p of //рисуем плавный шаг головы в новой клетке
          1: FillRectangle(29 - f + i * 30, j * 30, 1, 30, Colors.Red);
          2: FillRectangle(i * 30 + f, j * 30, 1, 30, Colors.Red);
          8: FillRectangle(i * 30, 29 - f + j * 30, 30, 1, Colors.Red);
          9: FillRectangle(i * 30, j * 30 + f, 30, 1, Colors.Red);
        end; 
        if n-nn = 0 then case pXBOCT of //затираем плавно последнюю клетку хвоста
          4: FillRectangle(29 - f + XBOCT.Item1 * 30, XBOCT.Item2 * 30, 1, 30, Colors.White); //лево
          2: FillRectangle(XBOCT.Item1 * 30 + f, XBOCT.Item2 * 30, 1, 30, Colors.White); //право
          5: FillRectangle(XBOCT.Item1 * 30, 29 - f + XBOCT.Item2 * 30, 30, 1, Colors.White);//вверх
          1: FillRectangle(XBOCT.Item1 * 30, XBOCT.Item2 * 30 + f, 30, 1, Colors.White); //вниз
        end;     
        sleep(7);//скорость змейки
      end;
      if n-nn = 0 then a.Dequeue else nn += 1; //если змейку нужно нарастить после еды, то очередь не уменьшаем
    until NewGame;
    repeat sleep(100) until NewGame; //ждем нажатия Enter или Escape
  until false;
end.

Последний раз редактировалось canadamoscow; 05.10.2020 в 10:11.
canadamoscow на форуме Ответить с цитированием
Старый 07.10.2020, 12:34   #3
canadamoscow
Пользователь
 
Аватар для canadamoscow
 
Регистрация: 16.05.2020
Сообщений: 57
По умолчанию

Начальная версия, кому охота разобраться с алгоритмом
Код:
uses graphWPF;

begin
  var q := new queue<integer>;//очередь для нажатых клавиш направления движения
  OnKeyDown := procedure (k: key) → lock q do
  case k of
    key.Left: q.Enqueue(1);
    Key.Right: q.Enqueue(2);
    Key.Up: q.Enqueue(8);
    Key.Down: q.Enqueue(9);
    Key.Escape: halt();
  end;
  var (i, j) := (10, 1); //координаты головы
  var n := 8; //длина змейки
  var p := 9; //направление следующего шага для головы
  var a := ||i, 0|| * n; //создаем массив индексов для звеньев  
  repeat
    var newp := p; 
    //вынимаем из очереди нажатые клавиши пока не встретим "поворот" на 90 градусов
    if q.Any then repeat lock q do newp := q.Dequeue until not q.Any or (abs(newp - p) > 2);
    p := newp;
    case p of
      1: i -= 1; //влево
      2: i += 1;//вправо
      8: j -= 1;//вверх
      9: j += 1;//вниз
    end;
    for var f := 0 to n - 1 do //проверка не врезалась ли голова в тело
      if (a[f,0] = i) and (a[f,1] = j) then begin FillRectangle(i * 30, j * 30, 29, 29, Colors.Magenta); exit; end;
    FillRectangle(a[n - 1, 0] * 30, a[n - 1, 1] * 30, 29, 29, Colors.White); // удалить последнее звено перед след.шагом
    for var f := n - 1 downto 1 do a[f] := a[f - 1]; a[0] := |i, j|; 
    FillRectangle(a[0, 0] * 30, a[0, 1] * 30, 29, 29, Colors.Red); //вывести новое положение головы
    sleep(300);
  until false;
end.
canadamoscow на форуме Ответить с цитированием
Старый 07.10.2020, 14:21   #4
digitalis
Старожил
 
Аватар для digitalis
 
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 4,102
По умолчанию

А шахматы - слабо наваять? Само собой, на плескаль-абеце, куда уж без него.
digitalis вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2020, 19:01   #5
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 16,006
По умолчанию

В юности делал шашки на Делфи, неплохо играли, во всяком случае меня обыгрывали. А шахматы никогда не любил.
Arigato вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2020, 13:44   #6
canadamoscow
Пользователь
 
Аватар для canadamoscow
 
Регистрация: 16.05.2020
Сообщений: 57
По умолчанию

В Samples пакета PascalABC.NET шахматы3D уже присутствуют
canadamoscow на форуме Ответить с цитированием
Старый 08.10.2020, 21:06   #7
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 16,006
По умолчанию

Вряд ли там сильный алгоритм игры. Скорее упор на визуальную часть.
Arigato вне форума Ответить с цитированием
Ответ
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Нахождение обратной матрицы на PascalABC.NET Константин02 Фриланс 2 02.10.2020 11:38
Игра Тетрис на PascalABC.NET canadamoscow Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET 5 29.09.2020 19:33
PascalABC.NET oK1110 Фриланс 4 13.09.2020 07:44
PascalABC.NET oK1110 Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET 2 13.09.2020 01:23