|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.03.2009, 20:36 | #21 |
В тени
Старожил
Регистрация: 19.12.2008
Сообщений: 5,788
|
Я просто не понимаю, что вы хотите сделать.
Вполне очевидно, чтобы что-то понять, необходимо книги читать.
Не нужно плодить бессмысленных тем. Вас Поиск избавит от многих проблем. ___________________________________ ___________________________________ _______ [=Правила форума=]_____[Поиск]_____[Литература по С++]____[Литература. Паскаль] |
29.03.2009, 20:42 | #22 |
Форумчанин
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 150
|
Именно для этого массива мне выводит:
Код:
|
29.03.2009, 20:45 | #23 | |
В тени
Старожил
Регистрация: 19.12.2008
Сообщений: 5,788
|
Цитата:
Наверняка вы что-нибудь изменили в программе. Прикладываю исходник с экзешником. А также файл matrix с забитой туда матрицей. Все работает.
Вполне очевидно, чтобы что-то понять, необходимо книги читать.
Не нужно плодить бессмысленных тем. Вас Поиск избавит от многих проблем. ___________________________________ ___________________________________ _______ [=Правила форума=]_____[Поиск]_____[Литература по С++]____[Литература. Паскаль] |
|
29.03.2009, 20:46 | #24 |
Форумчанин
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 150
|
Я хотела бы задать матрицу без четких размеров. Потому что, кагдый раз будет считывать и записивать в текстовый файл каждый раз разное колличество значений.
Например, матрица 3*2*2*3 = 36... Тоесть 36 значений в текстовом файле. А,если считает в следующий раз 56 значений...то что тогда... |
29.03.2009, 20:55 | #25 |
Форумчанин
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 150
|
я нашла ошибку. Вы написали, что считывание происходит как в случае бинарной матрицы
Код:
Код:
|
29.03.2009, 20:58 | #26 | ||
В тени
Старожил
Регистрация: 19.12.2008
Сообщений: 5,788
|
Цитата:
Добавил ввод размерности. Код:
Цитата:
Программа работает не так как надо? Я же еще на первой странице уточнил, является ли массив 4-мерным.
Вполне очевидно, чтобы что-то понять, необходимо книги читать.
Не нужно плодить бессмысленных тем. Вас Поиск избавит от многих проблем. ___________________________________ ___________________________________ _______ [=Правила форума=]_____[Поиск]_____[Литература по С++]____[Литература. Паскаль] Последний раз редактировалось Sazary; 29.03.2009 в 21:01. |
||
29.03.2009, 21:05 | #27 |
Форумчанин
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 150
|
Я питаюсь распутать...
Но С++ не понимает, что это четырехмерная матрица.Поэтому считывание проходит как матрица в матрице: Код:
|
29.03.2009, 21:07 | #28 |
Форумчанин
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 150
|
i и l индексы внешней матрицы, а j, k индексы внутренней матрицы
|
29.03.2009, 21:13 | #29 |
В тени
Старожил
Регистрация: 19.12.2008
Сообщений: 5,788
|
ciaonataha
Итак. Ответьте вот на что: Одномерный массив - это вектор. (например, 1, 2, 3...) Двумерный массив - матрица. Существует в двумерном пространстве, то есть плоскости. Грубо говоря, квадрат. Трехмерный массив - существует в трехмерном пространстве. То есть, это куб. Четырехмерный массив - существует в четырехмерном пространстве. То есть, гиперкуб. Хорошенько подумайте и ответьте: вам нужен этот самый гиперкуб? Если да, то код выше. Если нет, то объясните на словах (не в коде), что вам нужно.
Вполне очевидно, чтобы что-то понять, необходимо книги читать.
Не нужно плодить бессмысленных тем. Вас Поиск избавит от многих проблем. ___________________________________ ___________________________________ _______ [=Правила форума=]_____[Поиск]_____[Литература по С++]____[Литература. Паскаль] |
29.03.2009, 21:15 | #30 |
Форумчанин
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 150
|
спасибо большое за объяснение. понимание ко мне пришло.
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
в сглаженой матрице найти сумму модулей элементов расположенных ниже главной диагонали | Sergeo_89 | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 8 | 07.12.2010 00:02 |
Оптимизировать алгоритм вычисления сумм элементов главной и побочной диагонали в матрице - Delphi | r9m | Помощь студентам | 5 | 04.02.2009 11:01 |
В прямоугольной матрице переставить столбцы так, чтобы сумма элементов столбца росла от первого столбца | Aleo13 | Помощь студентам | 5 | 15.10.2008 18:34 |