Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > .NET Frameworks (точка нет фреймворки) > C# (си шарп)
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 02.11.2012, 21:01   #1
Антонн
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 02.11.2012
Сообщений: 3
По умолчанию физика в 2д игре

Помогите сделать реалистичную 2д физику столкновений падающих прямоугольных блоков, которые могут сталкиваться с другими им подобными, статично висящими в воздухе блоками. Сделал игру по типу Doodle Jump на XNA 4, со всякими спецэффектами, например, генерируемые облака в реал-тайме с псевдоанимацией, трясущейся камеры при падающем метеорите. Теперь хочу сделать, чтоб падающий метеорит сбивал все блоки на своём пути. Псевдофизику уже написал, но она получилась слишком нереалистичной, просто подсчитывается направление и угол, на который блок поворачивается каждый кадр. Пробовал сделать через 4 точки, но не до конца понимаю, как же именно их объединять в 1 объект. Как же лучше всего такое сделать???

Последний раз редактировалось Антонн; 03.11.2012 в 01:15.
Антонн вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
физика karla Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET 0 12.02.2012 12:54
физика в сети Pein95 Свободное общение 10 12.01.2012 13:23
подредактировать античит к игре игре Nhl 09 (античит написан на дельфи) Viper18 Фриланс 3 03.08.2011 17:37
Физика Aleksandr Свободное общение 0 11.06.2010 11:25
Физика artemavd Свободное общение 3 02.06.2010 18:28