|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
26.03.2012, 23:39 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
|
Простая изометрия
Подскажите, как сделать простую изометрическую карту на OpenGL. Лучше всего код, а то у меня фигня выходит. Не знаю, нужно рисовать и крутить, или просто сразу рисовать уже переобразованной, если второе то как?
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
|
27.03.2012, 10:53 | #2 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Вот тут статья по этому поводу:
http://procoder.info/index.php?optio...:-1&Itemid=200 |
27.03.2012, 23:13 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 740
|
Добавлю, что изометрия это не "просто". Порой посложнее обычной 3D сцены, если заморачиватсо./
Чтобы понять рекурсию, сперва нужно понять рекурсию.
|
28.03.2012, 16:12 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
|
Как я уже понял, для создания более серйозных игр мне не хватает знаний самой теории. Подскажите книги по теории создания игр, пожалуйста, с меня плюсы.
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Изометрия и координаты на канве. Графика. | Vova777 | Мультимедиа в Delphi | 1 | 14.10.2011 17:18 |
Принадлежность точки клетке(изометрия) | DimaTs | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 14 | 19.08.2011 20:42 |
Изометрия: выбор | ZotaC | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 12 | 05.12.2010 16:03 |
Простая задача!? | koralnik | Microsoft Office Access | 1 | 17.10.2010 11:02 |