|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
16.01.2013, 12:48 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 22
|
Карты
Создаю карточную игру. Колода из 108 карт. Подскажите пожалуйста как лучше сделать: Как лучше создать карты, чтобы можно было легко картинки перемещать по форме, уничтожать их, и заносить в них информацию. Пробовал создавать динамический массив из собственного класса( информация + Timage), пробовал просто отдельно делать массив данных о картах и массив Timage, советовали TimageList, но мне кажется одно и тоже что отдельный массив картинок. Все 108 image создавать тоже не вариант, тем более я не смогу занести информацию о них. Подскажите с чего начать, чтобы было удобно полностью контролировать колоду. Игроки также будут иметь массив карт, поэтому нужно чтобы перемещать элементы массива при удалении какой то карты и т.д.
|
16.01.2013, 13:38 | #2 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
|
http://programmersforum.ru/showthread.php?t=225087
Пример вот в соседней теме. Я бы предложил обычным образом - массив TBitmap (или его близкий аналог TImagelist , который большей автоматизацией оснащён) - в них занесены только картинки. А в классе/записи карты лишь игровая инфа - положение, признак у кого карта. Для картинки - сам номер картинки(из имейджлиста) или прямо поле типа TBitmap, которое будет ссылкой на реальную картинку из массива битмапов. Таким образом сами картинки будут "отвязаны" от игровой логики, а только при отрисовке надо использовать их. |
16.01.2013, 14:25 | #3 | |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
Цитата:
Нужно отвязывать внутренность игры (как карты представлены внутри кода, какие карты имеются в игре, какие у них аттрибуты, где карты находятся, правила взаимодействия между картами и т.д. и т.п.) от ВИЗУАЛИЗАЦИИ! просто игровая логика и прорисовка карт (перетаскивание, анимация) и т.д. и т.п. - это абсолютно разные вещи. (они, конечно, связаны через ID карты (читай "через номер карты в колоде", читай "через номер рисунка в ImageList", читай "через ID ресурса" и т.п.). Более того, подобное разделение позволит менять колоду на другую в случае необходимости (вплоть до того, что пользователь сам себе нарисует свою колоду карт со своими "рубашками"). Ну всё равно как задумываться о том, какие обои будут в доме в момент закладки фундамента, планирования и строительства жилого дома... |
|
16.01.2013, 15:03 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 22
|
Всем спасибо попробуем!
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ищем специалиста(смарт-карты,бонус.карты и т.п) | modob1 | Фриланс | 3 | 20.01.2012 11:09 |
элетронные карты | Наталья_4 | Помощь студентам | 0 | 04.10.2010 21:46 |
игра в карты | imperceptible4462 | Помощь студентам | 11 | 18.09.2010 07:57 |
Карты - начинающий | Scheres | HTML и CSS | 7 | 22.07.2009 10:30 |
Интерактивные карты? | myxaxa41 | Свободное общение | 2 | 13.02.2009 15:54 |