Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Здесь нужно купить рекламу за 20 тыс руб в месяц! ) пишите сюда - alarforum@yandex.ru
Без учёта ботов - 20000 человек в день, 350000 в месяц.

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.12.2018, 15:39   #1
cyberdev
Форумчанин
 
Аватар для cyberdev
 
Регистрация: 10.10.2013
Сообщений: 150
По умолчанию Создание игрового движка

Решил написать свой игровой движок. Или хотя бы попробовать для начала и посмотреть, что из этого получится. Потом можно будет сделать проект с открытым кодом. Чтобы любой желающий программист мог его доработать и любой игродел мог сделать на нем игру (как это сделано в Блендер, например). И первый вопрос у меня такой. Если например я справлюсь интерфейсом, загрузкой и обработкой 3Д объектов, а так же остальных ресурсов и всё такое... То как быть с встроенным компилятором/интерпретатором скриптов, то есть, конструктором кода (логики) игры? Как вообще устроены подобные вещи? Наиболее интересен C++ подобный компилятор скриптов.
Сайт о программировании и трехмерной графике - cybersite.ucoz.net
cyberdev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2019, 16:27   #2
rhiroceros
Пользователь
 
Регистрация: 07.05.2016
Сообщений: 23
По умолчанию

Добрый день, cyberdev.

Как продвигается создание вашего игрового движка?
rhiroceros вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2019, 16:35   #3
coremission
Форумчанин
 
Аватар для coremission
 
Регистрация: 09.11.2017
Сообщений: 109
По умолчанию

не концентрируйтесь на том чего скорее всего никогда не случится. вероятность что вы напишите что-то, что люди решат поддерживать - Крайне мала. Сейчас UE с открытым исходным кодом, и десятки других крутых игровых движков. Их писали многие десятки людей, тестировали, дорабатывали и опять тестировали... В общем если Вас рендер интересует - реализуйте техники, оптимизируйте под платформы, и не тратьте время на какие-то скрипты для геймплея...
Профессионально программирую видео-игры. Пишу бекстейдж-блог о разработке игр CoreMission.net
coremission вне форума   Ответить с цитированием
Ответ
Опции темы


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Выбор игрового движка Girei Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 06.05.2017 02:23
Помогите с разработкой игрового движка! ivanko007 Visual C++ 38 27.09.2013 18:32
Как на счёт создания игрового 2D или 3D движка на C++? SalasAndriy Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 1 24.12.2007 00:05