|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
05.03.2020, 15:40 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 05.03.2020
Сообщений: 0
|
GLSL шейдер (Glow, Dissolve, Light Trail)
Привет всем,
На GLSL нужно написать три шейдера (я детально в личке объясню), но в целом первый шейдер это просто красивое свечение меша (просто цвет определенный), второй шейдер это dissolve (растворение 3д объекта) ну и третий, это просто луч света, которые движется зациклено по пока прямой траектории (представьте что это таймлапс ночной со светом автомобилей, едущих по дороге). Проект хорошо оплачивается, отвечу на любые вопросы. Спасибо большое |
12.03.2020, 13:06 | #2 |
Старожил
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 2,841
|
А готовые чем не устраивают?? Вроде полно уже написаных вариантов
Skype - wmaster_s E-Mail - WorldMasters@gmail.com
Работаем по 3 критериям - быстро, качественно, недорого. Заказчик выбирает любые два. |
16.03.2020, 09:27 | #3 |
Недо
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2011
Сообщений: 1,394
|
ТЗ, срок, бюджет: larbossfreelance@yandex.ru Метка: freelance Указывайте ссылку на тему форума.
С помощью программирования можно разбогатеть и изменить мир к лучшему (с) Бьерн Страуструп
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
GLSL vs C# | z32zz | C# (си шарп) | 0 | 10.12.2012 23:01 |
Рамка инпута в FF 6.0 (glow) | Che Guevara | HTML и CSS | 1 | 02.11.2011 12:48 |
Как написать шейдер? | Pirotexnik | Visual C++ | 1 | 14.10.2011 11:01 |
GLSL | .pixel | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 14 | 21.01.2011 16:16 |
Не получается создать шейдер | AngelOfDeath | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 31.07.2009 17:57 |