|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
23.08.2009, 23:36 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Игровые движки
Я давно ловлю себя на мысли о том, что не могу понять, что же представляют из себя игровые движки. Я читал об этом в интернете, но полного понимания в данном вопросе так и не достиг. Ведь, насколько я знаю, игровые движки отделяются в отельную категорию от всего остального игрового кода. Даже, более того, сами они подразделяются на несколько видов - Графический, Физический, Звуковой (кое-кто даже предлагал Химический, но это уже совсем другая история).
Не могу я в полной мере осознать, что же должен делать, например, графический движок. Да, я знаю, что он отвечает за вывод графики на экран, но, по-моему, в 3D-играх об этом еще можно говорить (всякие там рендеры и прочая чушь), но вот что представляет из себя графический движок в какой-бы то ни было двухмерной игре, коих на данном форуме было выложено великое множество? И как отделить сам движок от остального кода? Вообще, что еще есть в играх помимо движков? Вообще я представляю себе написание движка как отдельной части игры, никак с ней не связанной, то есть связывание идет впоследствии с уже готовым движком, а до этого он пишется безо всяких намеков на саму игру. Даже, более того, каждый вид лвижка пишется отдельно. У кого есть какие идеи по данному поводу? Может быть, кто-либо поделится какими-нибудь интересными ссылками или напишет свои мысли прямо в теме - буду очень признателен за это. Но попрошу больше внимания уделять движкам 2D-игр, потому что они, судя по всему, проще, а сам я никакого опыта в написании движков еще не имел, хотя бы потому, что не осознаю, что это такое. Короче, любые мысли по этому поводу очень помогли бы мне. Заранее спасибо. |
24.08.2009, 00:26 | #2 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Графический движок - это система, в которой распределены процедуры и функции, отвечающие за инициализацию графических форматов, загрузку обработку и вывод на экран разнообразных графических данных. Что это значит? ...это значит, что графический движок имея на входе ряд данных, например, объект, его тип, его координаты, его состояние и мн. др. рисует все что вам нужно увидеть на экране.
Физический движок - это система, манипулирующая абстрактными данными (системными, нам не видимыми, и не понятными без преобразования), задающая скелет и динамику игры. Т.е. чтобы что-то в игре двигалось, изменялось, рассчитывалось, появлялось, исчезало, нужно это все прописать в функциях и процедурах. Звуковой движок - аналогично предыдущим, отвечает за загрузку, обработку и вывод звука с нужными параметрами, например, канальным распределением, по уровню громкости, с приложенными спецэффектами и пр. Игровой движок - это система из перечисленных выше трех движков, т.е. полный набор процедур и функций, необходимых для создания игры, плюс удобный инструмент для оперативного создания и настраивания всех необходимых ресурсов.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
24.08.2009, 00:36 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
А есть ли какие-нибудь примеры самых простых графических движков для 2D-игр? Я не говорю про более сложные, но что-то простое, безо всяких навороченных эффектов, с открытым исходным кодом.
|
24.08.2009, 00:54 | #4 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
С конкретными названиями, и тем более какой лучше для новичка не помогу, ...но можете дождаться ответа знающего человека, кому это все нужно было. Я давно пользовал Blitz Basic, он и простенькое 3D может. Пока наберите в поисковике "2D движок выбор".
Если вам нужен графический движок для Delphi, то это скорей всего будет модуль или dll библиотека, ...такие в темах проскальзывали, некоторые пишут самостоятельно, ...пусть отзовутся.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 24.08.2009 в 00:57. |
24.08.2009, 10:01 | #5 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Я использую OmegaEngine(графический движок)+chipmink(физический движок)= http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=58946 . Возможности не очень богатые но мне хватает: быстрая инициализация в собственное и свое(для редакторов) окно, вывод примитивов, спрайтов, тайлов, множество флагов, небольшой набор эффектов (например Bloom, к тому же эффекты можно делать самому), ResolutionDependence и поддержка камер. Если не хватает функционала можно писать прям в коде игры на OpenGL (или DX). Самих движков огромное множество, поискать не составит труда.
Графический движок это что-то типа оболочки для графичесой системы ( OpenGL,DX...), набор заранее созданных инструментов для создания графики для игры (или чего еще). |
24.08.2009, 10:15 | #6 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
При использовании спрайтов в проектах заметил, что для организации графики движения приходится применять одинаковые процедуры.Тогда я выделил эти методы в отдельный модуль. Получился практически графический движок для работы со спрайтами.Модуль во вложении.Там все довольно просто и подробно закоментировано.
Модуль достаточно прикрепить к проекту и прописать в uses. Пример использования в простейшем варианте: Код:
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
24.08.2009, 16:24 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
зайди на http://www.isadateam.com/ Это сайт разработчиков омеги. Я тоже сейчас этот движок юзаю, может скоро выложу наработки
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? |
24.08.2009, 21:31 | #9 |
Форумчанин
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 279
|
А вот мой недоделанный 2D движок с двумя примерам.
Сам движок выполнен в виде dll (без исходников) + заголовочный файл к нему. Создание окна, загрузка изображений, рисование, все делается минимум вызовов. Lapage.zip
Сказал и загрустил от бесспорности своей правоты.
|
25.08.2009, 09:47 | #10 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Граф. движки для начинающих. ЗА и ПРОТИВ. | Ulex | Свободное общение | 2 | 29.06.2009 23:38 |
Звуковые движки | Яр|/||< (^_^) | Мультимедиа в Delphi | 2 | 23.06.2009 00:49 |
Игровые классы окна | rangel | Общие вопросы Delphi | 4 | 27.05.2009 18:21 |
Игровые движки. | blackstersl | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 24.03.2009 16:02 |
Сетевые движки | delphin100 | Работа с сетью в Delphi | 4 | 26.05.2008 18:51 |