![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Android Developer
Старожил Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 3,708
|
![]()
Приветствую.
Интересует мнения и методы для реализации данной фичи. Дело в том, что мне приходится собственноручно рисовать искаженное изображение. По сути у меня есть два буфера (битмапа, если можно назвать так) в ARGB, т.е. на пиксель дается 4 байта - альфа канал, красный, зеленый и синий. Все как обычно. Собственно в результате я получаю подобие трапеции, и как можно понять, там где наклон ребер, образуется внешнее пустое пространство, которое должно быть прозрачным. Т.к. ребра под наклоном, то образуются всеми любимые "зубчики". Цель вопроса убрать эти самые зубчики. Пока приходит в голову только в местах этих самых зубчиков, сделать меньше альфа канал (т.е. прозрачнее), но думаю это не верно (уже пробовал, ерунда какая то получается). Может там где происходит переход с зубчика на зубчик, сделать полупрозрачный пиксель со средним цветом этих самых зубчиков? Выслушаю все вменяемые ответы ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Android Developer
Старожил Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 3,708
|
![]()
Да, все-таки последняя идея была правдой.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Antialiasing ARGB | BOBAH13 | Общие вопросы Delphi | 9 | 14.12.2009 10:35 |
OpenGL - Rendering ARGB | BOBAH13 | Общие вопросы C/C++ | 0 | 06.12.2009 19:06 |
мелодийная вставка ТВ канала 2х2 | 4444 | Свободное общение | 2 | 10.05.2008 10:30 |
Запись отдельно каждого канала | Sion | Win Api | 1 | 18.02.2007 02:51 |