|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.03.2012, 12:17 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 576
|
OpenGL определить координаты после translate rotate
Код:
НЕт-ли в openGL функции определяющей координаты вершин примитива? или как-то по своему вычислять? |
14.03.2012, 13:06 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 576
|
после трансляции расчитать довольно просто. чего не скажеш о вращении.
|
14.03.2012, 20:58 | #3 |
C/C++, Asm
Участник клуба
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,323
|
что мешает сделать Get текущей modelview матрицы и применить ее к координатам треугольника?
|
14.03.2012, 23:44 | #4 | |
Форумчанин
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 576
|
Цитата:
не помешает |
|
15.03.2012, 16:06 | #5 |
C/C++, Asm
Участник клуба
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,323
|
готового примера нет, но наверно как-то так:
Код:
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Координаты OpenGL | Демик | Visual C++ | 3 | 26.05.2011 17:03 |
Координаты OpenGL | Демик | Общие вопросы C/C++ | 2 | 26.05.2011 11:07 |
Координаты OpenGL | Демик | Помощь студентам | 0 | 26.05.2011 00:40 |
Координаты в OpenGL Delphi | Gelirgwenn | Помощь студентам | 2 | 20.04.2011 10:09 |
OpenGL координаты | zumm | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 06.07.2010 09:19 |