![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
![]()
Добрый вечер.
При изучении возник один вопрос, как передать константный буфер в шейдер. (sharpDX, C# + directX10 + shader4.0) В примере нашел следующее. в программе Код:
Код:
Код:
На msdn описывается также, создаем буфер и отправляем, а с какими значениями не известно. Где и как задать матрицу и другие параметры? P.S. Если отнес не к той теме, извиняюсь.
Помог, нажми на весы
![]() html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
![]() Цитата:
Вы создаёте объект буфера, так как вы привели выше. Создаёте структуру, в которой храните данные, например Код:
Далее средствами SharpDX (не знаю точно какими, работал со slimdx, там это делается класом DataStream) перегоняете данные из этой структуры в подготовленный буфер (тот что вы привели выше). Дальше устанавливаете буфер шейдеру, как вы опять же написали.
Изобретатель велосипедов
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
![]()
Сделал немножко по другому
Код:
Помог, нажми на весы
![]() html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
![]()
Потом всё равно придётся обновлять буфер, не будете же создавать каждый раз новый.
Изобретатель велосипедов
|
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Directx | Ev1L | Visual C++ | 6 | 11.01.2011 13:52 |
C# + directx | dampirik | Общие вопросы .NET | 2 | 22.01.2010 10:07 |
DirectX 9 | НЕБО | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 18.01.2010 22:51 |
directx и C++ | dampirik | Общие вопросы C/C++ | 4 | 20.11.2009 14:00 |
С++ и DirectX | Элодар | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 22.02.2009 00:23 |