![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
![]()
Знаете игру MechCommander, в ней, у роботов отлетают руки и они валяются а земле, внимание вопрос, какая должна быть структура кода, что бы появился такой эффект, как изменение юнита... а если честно больше интересует, как с помощью directx делают такие эффекты как, изменение одежды, появление определенного меча в руке...надеюсь меня хоть кто то понял, а то сформулировать правильно не могу
![]()
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
![]()
Созрела идея игры, продумал механику игры, можно даже дизайн документ полностью оформить (по шаблону 1с), если постараться.
Возник вопрос с чего начать, если игра будет делаться с использованием DirectX игра будет (3D RPG), с языком тоже определился (С++ компилятор Visual C++ ). 2Д игры я представляю как делать, так сказать, делали знаем. А вот 3D проблемы, почитал DirectX почитал, как инициализировать DirectX, как запустить окно под управлением Windows как нарисовать куб и заставить его вращаться, но дальше дело не пошло. Мозг закоротило и не могу понять с чего начать, что нужно делать, направьте пожалуйста по правильному пути, можно даже дать ссылку на понятную книжку по программированию 3D RPG игр. PS Не могу сдвинуться с мертвой точки.Заранее спасибо. PSS Так же принимаю пожелание по среде программирования, может стоит использовать специальные программы для создание игр, но думаю вряд ли они справятся с задачей.
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
Последний раз редактировалось Odinok; 22.07.2011 в 22:04. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |||
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
![]() Цитата:
Ну и соответственно надо проиграть или рассчитать анимацию отваливания допустим "руки" меха. Несколько кадров с кручением этой матрицы и трансляцией ее на уровень "пола", на уровне "пола" надо учесть угол уклона поверхности что бы деталь не висела в воздухе. Ну а потом исключаем деталь из пространства меха и создаем movable static mesh с сеткой что отвалилась(по сути новый объект в сцене), или ее можно было еще раньше исключить, на этапе попадания снаряда и дальше расчет падения или анимация заготовленная. Цитата:
Меняют часть сетки персонажа, либо сетки которые представляют ту или иную одежду и находятся поверх персонажа. Меч… Я бы добавил в ладошки особые кости (object join’ты), которые не влияют на сетку самого персонажа, но подчиняются его скелету - руке например. Т.е. задача получить матрицу трансформаций на ладони. Которая двигается и крутиться как дочка руки – кисти руки. Туда то мы и будем присоединять многочисленные мечи и пухи. Цитата:
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Пользователь
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 20
|
![]()
Odinok, для создания 3d игр лучше использовать готовые движки(например Gamebryo LightSpeed или Unreal Enige 3)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
![]()
KIV74, а чем же это плохо написать свой движок или вообще обходиться без него?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Пользователь
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 56
|
![]()
а чем же это плохо написать свой движок или вообще обходиться без него?
Ха-ха, обходится без движка в больших играх это смешно. Ну а писать свой конечно можно, но если ты в этом ни черта не рубишь, то лучше использовать готовый. Готовые движки обычно много развиваются и возможностей у них намного больше. P.S. Без движка можно обходится только создавая тетрис. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Пользователь
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 20
|
![]()
Без движка нормальную игру не сделать.
А если писать движок в одиночку то нормального ничто не напишешь |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]() Цитата:
![]()
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Пользователь
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 56
|
![]()
Beermonza, а ты сможешь написать нормальную игру без движка?
KIV74, хороший движок в одиночку можно написать, но обычно это занимает много времени(и то если руки прямые, голова на месте и в ней мозги есть ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 140
|
![]()
какtus, заткнись.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Программа/игра под RockBox. С чего начать? | ViktorNM | Помощь студентам | 0 | 03.05.2011 01:27 |
Пишем движок на C++ и DirectX (RPG) | ImmortalAlexSan | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 9 | 26.03.2011 18:53 |
Игра "Морской бой" на Delphi. С чего начать? | Cyxarik | Помощь студентам | 8 | 16.02.2011 10:26 |
незнаю с чего начать... а начать очень нужно | ОСЯНЯ | Помощь студентам | 2 | 26.11.2008 20:08 |
DirectX Чего-нибудь почитать | Д'якон | Свободное общение | 2 | 21.07.2008 17:37 |