![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 18.12.2022
Сообщений: 1
|
![]()
Вроде бы, решение математических проблем с помощью программирования - это сюда. В процессе работы над моим проектом на Unity, возникла необходимость сделать анимацию, как здесь(распад синусоидальной волны на солитоны). Я использовал метод численного интегрирования и считал производные с помощью центральных конечных разностей (первая производная порядок точности 4, третья производная порядок точности 2). Однако, по понятным причинам, нельзя применить этот метод к двум первым и двум последним элементам массива. Но если использовать по краям массива эту и эту таблицы соответственно, там быстро появятся огромные пики, которые продолжают распространяться к середине с каждой итерацией. Что делать с краями массива, чтобы этого не происходило?
Мой код, если не сразу понятно, о чем я: KdVSolver SolitoneDrawer Начальные условия: u(x, 0)=0.25*pi*x linStart=0, linStop=8 запись моделирования в архиве P.S. Я предполагаю, что странные зигзаги в центре возникают из-за пиков по краям. Если знаете, что это не так, поправьте меня P.P.S. Если критика, то только конструктивная Последний раз редактировалось ektoplazmium_05443; 18.12.2022 в 06:34. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Численное интегрирование. | MurkyMargosha | Помощь студентам | 2 | 26.10.2013 18:30 |
численное интегрирование | Александримя | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 0 | 08.04.2013 15:34 |
Численное интегрирование | А_л_е_н_а | Помощь студентам | 4 | 11.09.2012 08:05 |
Численное интегрирование | km77 | Помощь студентам | 3 | 02.06.2011 09:21 |
Численное интегрирование | abs123 | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 1 | 26.12.2010 22:43 |