|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
28.03.2009, 14:28 | #11 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Хм. Так будет намного рациональней. Спасибо за совет. Сейчас исправлю.
|
28.03.2009, 15:07 | #12 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Simple Shooter 1.003 Alpha
+ Оптимизирован код
+ Форма изменяет цвет + Убран баг с общим кол-во убитых фрагов + Добавлена анимация лица игрока |
29.03.2009, 14:00 | #13 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
При использовании графических элементов в динамике (движущиеся юниты,"фраги",механизмы,взрывы и т. п.) лучше использовать спрайты -
набор последовательных рисунков, отображающих покадрово элементы движения и хранящиеся в одном графическом файле. Во вложении примитивный пример вывода спрайта на канву формы. Чуть позже постараюсь показать постепенно использование общих методов для управления спрайтами при их бо' льшем количестве. В примере - иммитация взрыва по событию.В качестве события использовано нажатие кнопки, но можно использовать и любое другое событие (совпадение координат, по таймеру и т.п.).
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
29.03.2009, 15:21 | #14 |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
Небольшое уточнение
Вообще то у Дениса как раз спрайты и есть. Спрайты это название техники, метода вывода анимации, т.е. анимация сменой картинок, а не картинки заключенные в обязательном порядке в один файл. А если я хочу из разных файлов, у меня что уже не спрайты?
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог |
29.03.2009, 21:04 | #15 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
У меня на 612 фрагах зависло.
|
30.03.2009, 15:17 | #16 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
А у меня на 500. Сам не понимаю пока что в чем дело.
|
04.04.2009, 20:11 | #17 | |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Simple Shooter 1.004b
Представляю вашему вниманию игру SimpleShooter 1.004 beta версия.
Цитата:
Система уровней, задний фон, графика... Начиная с этой версии игры, исходный код выкладываться не будет. +++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++ P.S. Музыку распаковать из архива и поместить её в папку с игрой. P.S.S. Играйте лучше с музыкой Музыку качать отсюда: http://narod.ru/disk/7366192000/MainSound.rar.html |
|
05.04.2009, 17:53 | #18 |
Форумчянин
Форумчанин
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 446
|
в общем прикольно, ща попытаюсь разобраться в исходнике, но пока не очень понял анимацию стрельбы, руки и ноги красным мигают...
Nobody expects Spanish Inquisition!
|
05.04.2009, 19:49 | #19 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Я думаю игре надо добавить задний фон, и сделать так, чтобы после попадания во врага он не исчезал, а падал.
|
05.04.2009, 20:10 | #20 | |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Вадим Буренков, внимательней прочитайте пост №17
Цитата:
А зачем делать так, чтобы он падал? . Намного круче, если он взорвется, и все его внутренности вылетят наружу :-d |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
whovs.ru [2D online shooter] | virtazim | Фриланс | 3 | 12.05.2009 15:50 |
самая превая программа | m0t0d0r | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 6 | 12.01.2009 18:04 |
Самая СЛОЖНАЯ ЗАДАЧА ВО ВСЕЛЕННОЙ | Акашаев Нурлан | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 4 | 26.04.2008 22:32 |
Вот ещё одна,самая сложная: | felice | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 4 | 03.02.2008 17:21 |