|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
10.06.2018, 15:29 | #211 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 09.06.2018
Сообщений: 4
|
Прошу прощение, может не в тему. Существует еще язык C++ в стиле ГОП (ГОП C++), в котором есть маты и не хорошие слова. Переопределения помещают в отдельную библиотеку и пишут программу в любой среде. Выглядит библиотека так:
Код:
|
13.06.2018, 14:11 | #212 |
Участник клуба
Регистрация: 17.05.2011
Сообщений: 1,660
|
|
25.10.2020, 07:22 | #213 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 18.08.2017
Сообщений: 1
|
Вы писали:
13.10.2020 DieselPascal версия 2.0. Добавлена поддержка русского языка. Перевод ключевых слов может меняться, поэтому пока использовать рекомендуется в тестовых целях. Предполагаю что устаканить перевод всего многообразия просто не реально и в связи с этим есть давняя идея. Попробуйте обдумать. Сейчас в эталоне на вход компилятора подаётся английский текст ключевых слов и прочего... А теперь представим что английский мы выносим в разряд равноправных прочих и определяем вместо него _000, _001, _002, ... ,_999. Синтаксическому анализатору ведь по барабану если вместо if в таблице будет например _077. И дальше нужен механизм ведения пользовательских словарей и смены этих словарей как мы сейчас во многих ide меняем например подсветку. В результате понятие "мы добавили поддержку русского языка" теряет смысл и суржик меняется на OPL (Own programming language). т.е. основа то от суржика а через механизм замены пользовательского словаря ключевых и прочих слов можно как подсветку менять текст программы на русский матерный и любой другой. Если по думать, то иероглифы и письмо справа на лево тоже как то можно будет описать. Последний раз редактировалось pureproft; 25.10.2020 в 08:45. |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Что же я написал? | Sibedir | Свободное общение | 26 | 04.10.2010 05:01 |
Я написал текстовую игру... | saggy | Софт | 11 | 05.06.2010 22:32 |
Написал редактор карт | sasha1993 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 8 | 18.07.2009 21:31 |
Написал прогу в паскале... | deu4er | Помощь студентам | 2 | 19.11.2008 20:08 |
Написал бэкдор, оцените | KORN | Софт | 7 | 18.11.2007 08:55 |