Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Клуб программистов > Свободное общение
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 28.01.2012, 02:29   #1
pufystyj
Форумчанин
 
Аватар для pufystyj
 
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
По умолчанию Физики

Подскажите задачи по типу этой, чтобы тоже на смену потенциальной енергии, так как в такие задачи не вшариваю )))
вот:
На гладкой горизонтальной поверхности лежит брусок, масса которого M и высота a (рисунок ниже). На брусок опирается невесомая палочка длиной l с грузом массо m на конце. В точке О - шарнир. Определить скорость бруска v в тот момент, когда угол между палочкой и плоскостью равен a, если в начальный момент система находилась в покое и угол равен a0.

Скоро олимпиада, а я не шарю в таких задачах, задачах на моменты, задачах на векторы сил и туплю в задачах на резисторы
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
pufystyj вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 16:54   #2
NetSpace
Участник клуба
 
Аватар для NetSpace
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 1,814
По умолчанию

всё просто - сначала была потенциальная энергия палочки и нулевая кинетическая энергия бруска. если трением пренебречь, что палочка опустится и станет толкать брусок.
mgh0 = mgh+(MV^2)/2.
h - это высота центра масс палочки над уровнем земли. h0=l*sin(a0) и h=l*sin(a)
всё собираешьв кучу и выражаешь скорость.
правда есть подвох: цетр масс палочки тоже двигается и это тоже надо учитывать.
Программирование - это единственный способ заставить компьютер делать то, что тебе хочется, а не то, что приходится.

Последний раз редактировалось NetSpace; 28.01.2012 в 16:56.
NetSpace вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 22:46   #3
pufystyj
Форумчанин
 
Аватар для pufystyj
 
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NetSpace Посмотреть сообщение
правда есть подвох: цетр масс палочки тоже двигается и это тоже надо учитывать.
Там потом идет угловая скорость оборачивания и тогда начинается жопа

В общем отдохну и тогда буду пробовать решать задачи.
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
pufystyj вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 00:43   #4
MooNDeaR
В стагнации
Участник клуба
 
Аватар для MooNDeaR
 
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 1,303
По умолчанию

тут полюбому, если учитывать сдвиг палки, через дифференциалы решать надо.
E-mail: pashaworking@gmail.com | ICQ: 479914426 | Skype: moondearr
Понять, чего от тебя требует заказчик – это уже половина всей работы, а иногда и полностью выполненное задание.
MooNDeaR вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 08:39   #5
NetSpace
Участник клуба
 
Аватар для NetSpace
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 1,814
По умолчанию

аха, тут ещё момент инерции I добавляется и энергия вращения палки (I*w^2)/2, где w - угловая скорость...
Программирование - это единственный способ заставить компьютер делать то, что тебе хочется, а не то, что приходится.
NetSpace вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 21:51   #6
pufystyj
Форумчанин
 
Аватар для pufystyj
 
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NetSpace Посмотреть сообщение
аха, тут ещё момент инерции I добавляется и энергия вращения палки (I*w^2)/2, где w - угловая скорость...
У меня есть решение )))
Да пофиг, мы и так такого не учили, старая программа... будем надеяться.

Давайте здесь решать задачи с физики, кто-то пишет задачу, кто-то решает.
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
pufystyj вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 07:04   #7
ds.Dante
Старожил
 
Аватар для ds.Dante
 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 2,992
По умолчанию

Эх, тряхну стариной...

В конечной точке a угловую скорость палки и линейную скорость бруска можно соотнести коэффициентом (типа один градус поворота соответствует одному сантиметру сдвига). Запас энергии опустившегося груза известен. Вся энергия расходуется на момент верхнего груза и кинетическую энергию бруска, которые можно связать найденным коэффициентом. Дальше всё просто.

Цитата:
Сообщение от MooNDeaR Посмотреть сообщение
тут полюбому, если учитывать сдвиг палки, через дифференциалы решать надо.
В том-то и прикол школьных олимпиад, что вместо дуболомных интегродифференциальных решений нужно найти простое, но оригинальное.
ds.Dante вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 14:04   #8
MooNDeaR
В стагнации
Участник клуба
 
Аватар для MooNDeaR
 
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 1,303
По умолчанию

Цитата:
дуболомных интегродифференциальных решений
Звучит прямо так интересно. С одной стороны интегродифференциальные решения нефига не дуболомная вещь, с другой действительно это решение в лоб Я дуболом
E-mail: pashaworking@gmail.com | ICQ: 479914426 | Skype: moondearr
Понять, чего от тебя требует заказчик – это уже половина всей работы, а иногда и полностью выполненное задание.
MooNDeaR вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 15:18   #9
NetSpace
Участник клуба
 
Аватар для NetSpace
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 1,814
По умолчанию

короче - тут простой закон сохранения энергии: сначала потенциальная энергия поднятой палочки = кинетическая энергия палочки и бруска + потенциальная энергия опущенной палочки

mgl*sin(a0) = ((m+M)*V^2)/2 + mgl*sin(a)
отсюда находим скорость V = корень[ 2mgl*(sin(a0)-sin(a))/(m+M)]

всё? так проще?
Программирование - это единственный способ заставить компьютер делать то, что тебе хочется, а не то, что приходится.
NetSpace вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 22:26   #10
pufystyj
Форумчанин
 
Аватар для pufystyj
 
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
По умолчанию

Ясно. Давайте о моментах сил поговорим, а то вот заметил, вроде понимаю, а решить не могу
Задачи с вас у меня книги нету.
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
pufystyj вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
законы физики в играх D][mon Помощь студентам 2 27.11.2011 23:13
Перевод физики delphi на c++ fromtuba Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 01.06.2011 10:35
тест физики человека Alien41180 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 6 14.12.2009 17:16
Моделирование физики notHaker Помощь студентам 5 12.12.2009 13:43