![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Регистрация: 25.05.2011
Сообщений: 8
|
![]()
Здравствуйте,
я создаю векторный редактор карт, пишу на шарпе в студии,с помощью GDI+ не понимаю как можно создать некоторые географические объекты, например обозначение леса - дерево, горы, моря.. сделаны только элементарные объекты ( озеро-эллипс и т.п.) может кто-то делал нечто подобное? буду признателен за помощь ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
![]()
Карты не разу не делал, но могу предположить вложение некоторых объектов друг в друга. Например, если озеро эллипс - то несколько эллипсов на небольших расстояниях могут дать интересный рельеф берега. Горы можно попробовать несколько разных вариантов и также комбинировать их.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Регистрация: 25.05.2011
Сообщений: 8
|
![]() Цитата:
только как это сделать не знаю,чтоб картинк ане из файла загружалась,а при нажатии на кнопку просто появлялся зна чок и его перетаскивать на карту можно.. как такое сделать? ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Форумчанин
Регистрация: 06.05.2011
Сообщений: 287
|
![]()
Значок - либо курсоры делать и текущий курсор просто на свой менять, а при клике в нужном месте в зависимости от курсора действие производить, либо Drag Drop изучать и уже сами элементы управления таскать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
![]()
Есть такая вещь как XNA. Для Visual Studio 2008 вроде бесплатна (но есть некоторые ограничения). Там удобные способы работы с графикой. В частности есть возможность работать со спрайтами... Можно считать, что XNA это оболочка над DirectX. Читал пару заметок, вроде как перспективы GDI не радужные...
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Форумчанин
Регистрация: 06.05.2011
Сообщений: 287
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
![]()
Ссылок счас не найду, но статья была в том плане, что Мелкософт намеревается задвигать GDI и WinAPI. Следующие версии операционки должны делать шаги в сторону полного перехода на аппаратное графическое ускорение (в смысле из коробки, чтобы приложениям не приходилось подключать ДиректИксы). Пока одна из первых ласточек - технология SilverLigth
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика ![]() Последний раз редактировалось Utkin; 26.05.2011 в 10:12. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Пользователь
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 55
|
![]() Цитата:
Теория – это когда все известно, но ничего не работает. Практика – это когда все работает, но никто не знает почему. Мы объединяем теорию и практику: ничего не работает и никто не знает почему ©
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Qt векторный редактор | desked | Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ | 1 | 17.12.2010 22:14 |
написать редактор карт на с++ | GLooZy | Общие вопросы C/C++ | 4 | 17.12.2010 16:45 |
Написал редактор карт | sasha1993 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 8 | 18.07.2009 21:31 |
Простенький редактор карт. | ROD | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 07.04.2009 22:24 |
Помогите сделать векторный редактор на Delphi | Alan | Помощь студентам | 1 | 28.03.2008 10:58 |