|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
14.05.2013, 06:10 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 282
|
Правильная память для текстуры
У меня есть две текстуры. В главном потоке первую из них я отображаю на экране (натягиваю на несколько треугольников). Примерно один раз за секунду мне нужно обновить текстуру. Во втором потоке я локаю вторую текстуру, пишу в нее нужную мне инфу и анлокаю. А далее в первом потоке подменяю указатели. И теперь отображаю в главном потоке вторую текстуру, а во втором потоке обновляю первую.
создаю так (главный поток): Код:
Код:
как можно решить проблему? мне видится такой вариант: во втором потоке писать в какой нить левый буферок (правильного размера ессно) нужные мне данные, а в главном потоке перед рендерингом сцены как-то говорить текстуре что вот тебе указатель на данные, теперь используй их (копировать из систмной в видеопамять все равно придется, но зато не нужна вторая текстура и самое главное не надо локать текстуру (копировать из видеопамяти в системную)). такое можно сделать? |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Динамическая память для двумерного массива | Bugrimov | Общие вопросы C/C++ | 16 | 28.10.2012 03:44 |
как резервируется память для переменной | assch | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 3 | 22.12.2010 15:42 |
Память для Thin client Hp t5545 | vr83 | Компьютерное железо | 0 | 11.10.2010 18:01 |
Память для динамической строки | Tirendus | Общие вопросы C/C++ | 11 | 29.04.2010 15:40 |
Правильная организация класса для работы с таблицей mysql | Choo | PHP | 10 | 08.08.2008 08:55 |