Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Результаты опроса: Как игра на данный момент?
Хорошо. 60 64.52%
Неплохо. 22 23.66%
Не очень. 8 8.60%
GameDev не твое. 3 3.23%
Голосовавшие: 93. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 30.07.2009, 13:58   #11
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
Сообщение

Цитата:
болтаются, это так задуманно?
В каком плане болтаются?Во второый версии я вроде устранил из неадекватную тряску и болтание во все стороны.
Цитата:
Круто мне понравилось, тока реверс какой-то "страшно мощный"
Скорость колес при нажатии газ становится моментально равной 10, а при риверсе -10. С этим нужно что-то делать так как в реальной машине скорость набирается постепенно, ну и конечно скрорсть заднего хода надо снизить. Заметил чт во второй версии при нажатии s машину начиает переворачивать и крутить!? , буду исправлять.
Цитата:
Сделай в мире какие нибуть обьекты
Объекты в игре планируются, причем физические. Например с помошью авто игрок должен прикрыть балкой (прямоугольник) пропость и потом проехатся по ней ну и.т.д. Но добавлять их буду только как редактор уровней сделаю.
Цитата:
"поддёргивание" при наборе скорости, типа как будто идёт переключение передач.
нужно подумать.

Сделал еще одну версию.
Нововведения:
-Убран баг второй версии (проблема с риверсом)
-Убран баг второй версии (проблема с клавишей r)
-Обновлена физика авто.
-К параметрам физики добавлено:
1)скорость изменения угла авто при нажатии A и D.
2)максимальная скорость колес
3)максимальная скорость колес (задний ход)
4)мощность двигателя
5)мощность двигателя (задний ход)
6)сила тормозов
7)сцепление колес с дорогой
8)эластичность колес
9)эластичность авто
- новая система газа, тормоза и заднего хода
- возможость добавлять физ. объекты на карту:
Добавляются клавишами 2-5:
2-окружность
3-квадрат
4-параллелограмм
5-прямоугольник
Вот скрин с объектами:


Архив удален

Последний раз редактировалось Stilet; 16.10.2010 в 11:36.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 16:51   #12
Манжосов Денис :)
Участник клуба
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
По умолчанию

Такое впечатление, что у автомобиля обода погрызли мыши. Также кажется, что машина едет задом. Нарисовано так. Если постоянно тыкать клавишу 5, то прямоугольники могут выбить колесо из машины, и тогда она улетает, начинает беспрерывно вертеть сальто в воздухе. Лично мне не очень понравилось, то, что колеса болтаются. А так здорово. Движок, который ты откапал, просто улёт.
Манжосов Денис :) вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 20:21   #13
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
Если постоянно тыкать клавишу 5, то прямоугольники могут выбить колесо из машины, и тогда она улетает, начинает беспрерывно вертеть сальто в воздухе.
Все равно что дать гранату мартышке и удивляться взрыву. Все фигуры создаются в том месте где находится курсор, так почему же ??? надо создавать фигуры именно в машине???? чтоб происходили сбои в обработке коллизии???? Та же ситуация с линиями. В финальной версии я перенесу все это в редактор уровней, сделаю систему обработки ошибок но тут технические версии и нужно либо уметь пользоваться возможностями или их не трогать.
Цитата:
Такое впечатление, что у автомобиля обода погрызли мыши.
Ну да, скорее это я криво отрезал колеса от спрайта .
Цитата:
Также кажется, что машина едет задом. Нарисовано так.
К сожалению не нашел в интернете нормальных спрайтов автомобилей поэтому проишлось делать с тем что есть.
Цитата:
Лично мне не очень понравилось, то, что колеса болтаются.
Ты можешь конкретно объяснить что ты подразумеваншь под словом "болтаются". Ты имеешь в виду спрайт (то что они не крепятся на подвеску), или физику?Мне кажется что физика подвески нормальная, но конечно я попытаюсь ее улучшить. Если ее вообще убрать (просто застопорить колеса чтоб они не двигались а только крутились вокруг своей оси) то выглядеть это будет ужасно (проверял) и сильно отразится на геймплее (невозможно будет заехать на горку). Так что конкретно нужно поменять?
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 21:54   #14
ROD
Linux C++ Qt ARM
Старожил
 
Аватар для ROD
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
По умолчанию

Цитата:
Ты имеешь в виду спрайт (то что они не крепятся на подвеску), или физику?
Я замечал это явление в воздухе, по этому не могу дать точного ответаю.

Щас чуток поигрался, пошаманил. Колесо, в момент "болтания", сталкивается с поверхностью уровня, так что, возможно, это именно физика (ну как буд-то у машины не пружины, а канцелярские резинки). (думаю, что это более-менее адекватное явление, с точки зрения физики, хотя я могу и ошибаться, я в физике не особо силен, но все-таки сделать подвеску надо жесче (больше затухание колебаний))
Дилетант широкого профиля.

"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс

Последний раз редактировалось ROD; 30.07.2009 в 21:59.
ROD вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 22:36   #15
Манжосов Денис :)
Участник клуба
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
По умолчанию

Было бы прикольно, если бы подвеска была бы визуальной. Чем дальше колесо от машины по вертикали, тем пружина длиннее и наоборот.
Манжосов Денис :) вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 11:42   #16
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
Было бы прикольно, если бы подвеска была бы визуальной. Чем дальше колесо от машины по вертикали, тем пружина длиннее и наоборот.
Я смогу это сделать, только вот спрайта подвески нет. Манжосов Денис , а ты не мог бы нарисовать ее? Просто ты уже делал изображения для игр а у меня с графикой туго.
Цитата:
но все-таки сделать подвеску надо жесче (больше затухание колебаний))
Я в следующей версии я сделаю несколько физических моделей, скажите какая лучше.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 11:56   #17
Манжосов Денис :)
Участник клуба
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
По умолчанию

Подвеску нарисовать? Ну давай попробую. Выложу рисунок в этой теме.

Нашёл в интернете, правда пришлось редактировать jpg формат.
Изображения
Тип файла: bmp Arma.bmp (21.1 Кб, 181 просмотров)

Последний раз редактировалось Stilet; 16.10.2010 в 11:37.
Манжосов Денис :) вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 12:09   #18
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Спасибо. Сейчас попытаюсь обработать в PhotoShop'е.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 13:37   #19
ROD
Linux C++ Qt ARM
Старожил
 
Аватар для ROD
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
По умолчанию

о, класная картинка. Ее либо растягивать-сжимать либо показывать частично при растягивании.

Цитата:
Я в следующей версии я сделаю несколько физических моделей, скажите какая лучше.
Ждем с нетерпением.
Дилетант широкого профиля.

"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс
ROD вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 13:55   #20
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

(Был глюк)

Последний раз редактировалось Вадим Буренков; 31.07.2009 в 13:58.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работаю с текстовым файлом есть небольшая проблема Parcenson Общие вопросы Delphi 2 13.08.2008 06:46
Надстройка над Си emperio Win Api 2 26.04.2008 12:58
работаю удалённо GIO Фриланс 3 08.03.2008 07:31
Пишу на php, работаю удаленно. crazy.coder.ua Фриланс 1 17.12.2007 14:06