|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.10.2019, 19:45 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 27.10.2019
Сообщений: 1
|
Последовательный спаун блоков пути и рандомный спаун видов препятствий внутри них
Как это реализовать? Приложил скрипт, который сейчас рандомно генерирует блоки БЕЗ препятствий.
Задача: 1) последовательная генерация блоков дороги из массива. Т.е на что заменить Random.Range? 2) случайная генерация препятствий из массива на каждом блоке в определенных координатах. Если считать от центра каждого блока, то, допустим, будет z = -1, 0, 1. Код:
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Узнать положение блоков внутри другого | linkoln_7 | JavaScript, Ajax | 1 | 24.03.2015 11:28 |
В озере водиться несколько видов рыб. Три рыбака поймали рыб,представляющих некоторые из имеющихся видов. Определить: 1) Какие вид | Proskurina | Помощь студентам | 5 | 20.02.2013 11:09 |
Обход динамичных препятствий | CrHD | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 19.05.2009 23:10 |