|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
20.08.2024, 09:15 | #31 |
Пользователь
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 90
|
Вообщем пытался смоделировать квантовую пену в одной из других своих тем но вместо это случайно осуществил свою старую мечту про фракталы...
Код:
Последний раз редактировалось MakarovDs; 20.08.2024 в 11:26. |
20.08.2024, 09:33 | #32 |
Пользователь
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 90
|
Ну я уже написал систему концептуальной свободы процедурной генерации:
Код:
|
20.08.2024, 10:26 | #33 |
Пользователь
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 90
|
И так же для генерации случайных функций с двумя переменными, мы можем использовать библиотеку numpy и функцию random.choice для выбора случайной функции из набора доступных функций.
Для генерации полостей и самоподобия, мы можем использовать технику, называемую "фрактальным генерированием". Она заключается в том, чтобы генерировать фракталы, используя рекурсивные функции, и затем использовать эти фракталы для генерации полостей и самоподобия. Код:
Последний раз редактировалось MakarovDs; 20.08.2024 в 11:28. |
20.08.2024, 14:40 | #34 |
Пользователь
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 90
|
Вот код который моделирует алгоритм Форчуна для 3-х мерного пространства получилось кастрировано но сейчас мы это исправим...
Код:
|
21.08.2024, 05:57 | #35 |
Пользователь
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 90
|
Чтобы получить экзотические структуры из квантовой пены, нам нужно изменить код так, чтобы базовый шум Перлина был одинаковым для всего мира, но при этом каждый чанк имел бы свои уникальные особенности. Мы можем добиться этого, используя один и тот же базовый шум Перлина для всего мира и добавляя к нему уникальный шум для каждого чанка.
Код:
|
21.08.2024, 11:38 | #36 |
Пользователь
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 90
|
Добавил систему координат:
Код:
|
21.08.2024, 13:07 | #37 |
Пользователь
Регистрация: 10.01.2020
Сообщений: 90
|
Добавил поля для ввода координат...
https://github.com/MakarovDs777/Quan...coordinates.py 2 дня потратил на то что-бы добавить сраные строки координат, и понял насколько же это парашня сначала попытался сделать окно ткинтер, потом с другого окна pygame, и нечего не получилось только отбил себе все нервы, и в итоге запилил координаты в одно окно. Последний раз редактировалось MakarovDs; 22.08.2024 в 02:09. |
22.08.2024, 05:55 | #38 |
фрилансер
Участник клуба
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 1,007
|
MakarovDs, а модальных окошек там нет? Это же проще и удобнее
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
помогите с генератором слов | Мой повелитель | Общие вопросы C/C++ | 6 | 27.02.2016 23:46 |
Зарубежные микроконтроллеры с встроенным ШИМ-генератором | MyLastHit | Компьютерное железо | 6 | 22.10.2013 14:33 |
написание генератора фракталов Жюлиа | kyzmich2370 | Visual C++ | 1 | 06.11.2012 09:57 |
Помогите с генератором чисел на Pascal | vadmaruschak | Помощь студентам | 6 | 13.09.2009 17:06 |
Игры фракталов на VB | Kail | Свободное общение | 1 | 29.05.2009 09:30 |