Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 22.04.2007, 20:25   #1
MagicIndie
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1
По умолчанию Aquatica engine

Компания "MagicIndie Softworks" анонсировала первую версию движка "Aquatica Engine".
"Aquatica Engine", нацелен на создание фотореалистичных водных поверхностей в играх и приложениях на DirectX 9.
Основные характеристики движка:
- Апроксимация водной поверхности с использованием карты высот
- Карты высот могут быть сгенерированы в реальном времени с использованием FFT (Fast Fourier Transform) или шумов Перлина
- генерация нормал карт
- генерация геометрии
- рендер воды - отражения, рефрация, CPU/GPU вертексный сдвиг, рендеринг пены, рендер отражения солнечного света, подводные эффекты
- поддержка от DirectX 7 до Shader Model 3
С сайта (www.MagicIndie.com) можно бесплатно скачать Aquatica Engine Editor (15 Mb).
Исходный код Aquatica engine написан в C++.
Стоимость коммерческой лицензии составляет всего $15.
Изображения
Тип файла: jpg s1_big.jpg (40.1 Кб, 169 просмотров)
MagicIndie вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2007, 20:52   #2
Carbon
JAVA BEAN
Участник клуба
 
Аватар для Carbon
 
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
По умолчанию

Если хорошо знать физику, то можно сделать и не такое. Если бы я делал игру с водной поверхностью, то не стал бы ставить что-то подобное. Размер великоват, да и заточено под одну тему. Проще имхо написать несколько файлов эффектов.
Carbon вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2007, 07:21   #3
Virtson
Владимир М.
Участник клуба
 
Аватар для Virtson
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 1,289
По умолчанию

Carbon - ваше демо в студию!

а моделирование воды - сосвсем не простой процесс, а также требовательный к ресурсам.
Берегите друг друга!
Virtson вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2007, 17:19   #4
Romanus
Кодер
Форумчанин
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 271
По умолчанию

Virtson пишет:

Carbon - ваше демо в студию!

а моделирование воды - сосвсем не простой процесс, а также требовательный к ресурсам.

А вообще не только этот процесс требователен к ресурсам

Движок оцениваю на хорошо за воплощение воды.
Romanus вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2007, 18:33   #5
Carbon
JAVA BEAN
Участник клуба
 
Аватар для Carbon
 
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Virtson Посмотреть сообщение
а моделирование воды - сосвсем не простой процесс, а также требовательный к ресурсам.
Вот из-за этого я бы не стал использовать отдельный движок. У меня одна вода все ресурсы сожрёт. Нужно соотносить элементы между собой.

Использовать отдельные движки для воды, гор, людей и т.д. это не по мне. Но это моё имхо.
Carbon вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Закончен перевод документации платформы Google App Engine на русский язык widgetii PHP 1 01.08.2008 16:52
Вопрос по DataLife Engine kAND PHP 7 24.09.2007 22:52