![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 06.03.2023
Сообщений: 1
|
![]()
хочу сделать машину на юнити, использую WheelCollider.
Как сделать что бы при повышении передачи изменялся не мощность мотора а передаточное число? в оф. документациях толкогого ничего не нашёл |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 08.03.2023
Сообщений: 24
|
![]()
Не понимаю суть вопроса, даже кода своего не предоставили
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 08.03.2023
Сообщений: 24
|
![]() Код:
В этом примере используется массив `gearRatios`, где каждый элемент представляет передаточное число для каждой передачи. При изменении передачи, используйте методы `ShiftUp()` и `ShiftDown()`, которые изменяют значение переменной `currentGear`. Затем в методе `FixedUpdate()` применяется соответствующее передаточное число для текущей передачи. Обратите внимание, что в этом примере мощность двигателя остаётся постоянной, а передаточное число изменяется. Если вам нужно изменять и мощность двигателя, то вам нужно будет рассчитать исходя из передаточного числа и текущей передачи. |
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
не понимаю в чем проблема С# для юнити | AmsterGo | Общие вопросы по программированию, компьютерный форум | 1 | 26.02.2023 14:54 |
как добавить рекламу юнити адс в приложение на юнити для андроида? | _Михаил_ | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 14 | 29.03.2021 22:54 |
онлайн игры для заработка денег (и вопросы про юнити) | _Михаил_ | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 227 | 09.11.2019 14:28 |
почему вылетает юнити? | realLarkin | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 29.10.2019 07:40 |