![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#1 |
Старожил
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 11,434
|
![]()
Доброго времени суток!
Собственно интересно, как реализуется и работает эта самая симуляция? Имеется некий город, действительно большой. Где ходят мобы что-то делают, ездят на машинах, реагируют на ГГ(иногда толпами), и перемещаются в реальном времени. Примеров полно: GTA, Prototype, Asassin's Creed, STALKER и подобные им или иные, кроме Sims. Собственно как это работает? Последний раз редактировалось Человек_Борща; 22.11.2013 в 13:11. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Форумчанин
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 975
|
![]()
Смахивает на мультиагентную систему
Благодарить в репутацию. Проклинать — туда же
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | ||
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
![]() Цитата:
Цитата:
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика ![]() Последний раз редактировалось Utkin; 22.11.2013 в 13:42. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Форумчанин
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 975
|
![]()
Про ИИ сталкера так вообще статья есть http://stalkerin.gameru.net/wiki/ind...0%BA%D0%B0_NPC
Благодарить в репутацию. Проклинать — туда же
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Старожил
Регистрация: 09.09.2008
Сообщений: 2,624
|
![]() Цитата:
Для каждой локации есть скрипт и рандомайзер, как только в туда попал юзер, скрипт активируется с некими рандомными параметрами и понеслась.
Стрелок-охотник
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
![]()
не знаю как в 5-ой гта, а в предыдущих живет только та часть мира что нужна, не более.
сложнее в серии Х(космосим которая) там мир живет целиком всегда(правда секторы где нет игрока облегчают в плане обработки физики, но не количество объектов) Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
![]()
Сложней всего в стратегиях, особенно реального времени. Там помимо идиотов, есть боты врага, которые каждый, пусть и примитивны, но со своим собственным состоянием и каждый их шаг влияет на игровую ситуацию.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Многооконность в играх | Pyton | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 6 | 12.06.2011 18:58 |
Физика в 2D играх | Андрей 93 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 172 | 24.04.2011 18:29 |
о играх | ололошенько | Компьютерное железо | 21 | 13.10.2010 09:50 |
Verilog, только для симуляции или нечто большее? | Ivan_32 | Свободное общение | 0 | 28.08.2010 10:29 |
Сюжет в 2D играх | ZotaC | Свободное общение | 8 | 05.07.2009 15:42 |