Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 24.11.2009, 18:06   #81
Xzen
Пользователь
 
Аватар для Xzen
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

Цитата:
Сначала нужно доделать эту игру "до ума"
Хмм... а что именно я не доделал? По моему в подобных играх модели персонажей попросту не нужны герой же не должен драться и это не РПГ у него не должно быть характера, а из стандартных элементов я использовал только плееры и кнопки так как не очень разбираюсь в воспроизведении музыки.
Xzen вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 18:38   #82
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

РПГ делал я ) ...и описал как пример, как представлять любой игровой объект. "До ума" - это выражение, означающее, что игра готова, нет глюков, в нее может играть любой пользователь, не спрашивая, почему где-то что-то проваливается, не нажимается и пр. Если вас и это устраивает, и вы считаете проект завершенным, то я естественно заткнусь со своими советами под руку.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 18:47   #83
Xzen
Пользователь
 
Аватар для Xzen
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

Да нет, я люблю когда мне дают советы, но для первой игры думаю это вполне сойдёт, и я вроде убрал баг с лестницей)) Кстати я разместил её на www.Mail.ru все мои друзья скачавшие её не очень жаловались на баги
Xzen вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 18:52   #84
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Значит вот он ваш первый блинчик, ...наши поздравления.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 18:54   #85
Xzen
Пользователь
 
Аватар для Xzen
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

Большое спасибо)) Надеюсь что он не последний...
Xzen вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 19:27   #86
Xzen
Пользователь
 
Аватар для Xzen
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

Если кому интересно то вот исходники))
Вложения
Тип файла: rar Game.rar (3.76 Мб, 31 просмотров)
Xzen вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 19:42   #87
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Небольшое замечание, ...на дворе 21-й век, примените подобающее разрешение 1024х768 или 1280х800. Пусть лучше в окошке будет игра, под стать простым играм, их окно никого не угнетает. Такие разрешения древние уже почти не поддерживаются. А у меня настроен кроме того FireWall, его окошко остается за бортом рабочего экрана игры и что-то нажать "Разрешить"/"Блокировать" просто не реально, приходится завершать процесс и вручную вписывать в доверительные приложения. Я такой не один, ...скажете "Отключай и играй", ...тогда может и антивир выключить? ))) ...я так вижу, куда хочет запущенная программа, и блокирую доступ.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 19:47   #88
Xzen
Пользователь
 
Аватар для Xzen
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

я это делал намеренно так как хотел создать игру походящюю на игры 1990-1998 чтобы пиксели было видно. Сначала у игры было разрешение 320х200))))
Xzen вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 20:04   #89
Xzen
Пользователь
 
Аватар для Xzen
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

Я вот хочу спросить лучше игру будет писать на GDI или всё таки выучить OpenGL?
Xzen вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 20:22   #90
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Для подобной, и чуть получше достаточно GDI, а для таких как не устаревающие WarCraft, StarCraft, Diablo, AOE, Fallout, ...ну и что там у нас еще с конца прошлого века в запасниках, ...тут чтобы без заморочек и оптимизации - OpenGL нужно применять, ...но только если есть желание самому создать код, а не собрать по кубиками по правилам, как это делается в движках.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Прошу чуточку помочь. пишу игру Pacman на Turbo C++... Олегус Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 4 20.05.2009 23:57
Пишу прогу. Помогите! Granus Помощь студентам 5 22.09.2008 16:42
Пишу *.dll помогите с методами mdbm Общие вопросы Delphi 11 28.05.2008 14:19
Люди, плиз. Как создать простейшую 2-D игру, вид сбоку? NNN Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 5 27.04.2008 14:51
Делаю сайты, пишу маленькие/большие скрипты. Пишу веб-приложения и приложения под Windows. SkyM@n Фриланс 3 29.12.2007 16:21