Пользователь
Регистрация: 17.10.2013
Сообщений: 30
|
Доработка в коде делфи игры морской бой
Добрый день уважаемые прогеры, имеется небольшая трудность: как разместить мои корабли на Pole1(TImage) допустим отметив в радиобатане однопалубник и при нажатии в указаную клетку на Pole разместить корабль или это можно сделать ток в стринггриде?и может кто какой кодировкой подскажет как лучше прописать ходы компа, а то у меня чистый рандом =).
Код ниже:
Код:
var
Form1: TForm1;
// Игровое поле 1 - поле игрока. 2 - поле врага.
// 1 - выстрел. 2 - корабль 20 - мертвый корабль. 3 - корабль врага.
P1, P2 : TPole;
P1Win, P2Win : Integer; // Отслеживаем выигрыша
implementation
uses Sea_War2, Sea_War3;
{$R *.dfm}
Procedure TForm1.Bot;
Var
x, y : integer;
Begin
Randomize;
// Определим координаты выстрела
Repeat
x := Random(10) + 1;
y := Random(10) + 1;
Until (P1[x,y] <> 1) And (P1[x,y] <> 20);
// Если бот промахнулся.
If (P1[x,y] <> 1) And (P1[x,y] <> 2) Then P1[x,y] := 1;
// Если бот попал в корабль
If P1[x,y] = 2 Then Begin
P1[x,y] := 20;
P2Win := P2Win + 1;
End;
// Отрисуем наше поле
PrintPole(Pole1, P1);
End;
// Процедура отрисовки поля
// Pole - компонент TImage На котором надо рисовать
// P - Массив который надо отрисовать
Procedure TForm1.PrintPole(Pole : TImage; P : TPole);
Var
i, x, y : Integer;
Begin
// Заливка цветом "Вода".
Pole.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Pole.Canvas.Brush.Color := {RGB(200, 200, 200);}clWhite;
Pole.Canvas.Rectangle(0,0,200,200);
// Рисуем сетку
For i := 1 To 10 Do
Begin
Pole.Canvas.MoveTo(i * 20, 0);
Pole.Canvas.LineTo(i * 20, 200);
Pole.Canvas.MoveTo(0, i * 20);
Pole.Canvas.LineTo(200, i * 20);
End;
// Пройдемся по массиву и отрисуем поля
For x := 1 To 10 Do
Begin
For y := 1 To 10 Do
Begin
If P[x, y] = 1 Then Begin // Рисуем выстрелы
Pole.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Pole.Canvas.Brush.Color := clBlue;{RGB(0, 0, 0);}
Pole.Canvas.Ellipse((x-1) * 20 + 4, (y-1) * 20 + 4, (x-1) * 20 + 16, (y-1) * 20 + 16);
End;
// Если мы пытаемся отрисовать вражеский кораблик, то циел начинается снова.
If IntToStr(P[x, y])[1] = '3' Then Continue;
If IntToStr(P[x, y])[1] = '2' Then Begin // Рисуем корабли
Pole.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Pole.Canvas.Brush.Color := {RGB(200, 5, 5)} clRed;
Pole.Canvas.Rectangle((x-1) * 20, (y-1) * 20, (x-1) * 20 + 21, (y-1) * 20 + 21);
End;
If IntToStr(P[x, y])[2] = '0' Then Begin // Рисуем мертвые корабли.
Pole.Canvas.MoveTo((x-1) * 20 , (y-1) * 20);
Pole.Canvas.LineTo((x-1) * 20 + 20, (y-1) * 20 + 20);
Pole.Canvas.MoveTo((x-1) * 20 + 20 , (y-1) * 20);
Pole.Canvas.LineTo((x-1) * 20, (y-1) * 20 + 20);
End;
End;
End;
// Проверим
If P1Win = 20 Then Begin ShowMessage('Вы победитель'); Application.Terminate; End;
If P2Win = 20 Then Begin ShowMessage('Пока неудачник'); Application.Terminate; End;
End;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
//Заполним массив (Сделаем вид игры)
// Наше поле
// Нарисуем пару кораблей
//Эмм..ну я даж не знаю как самому при нажатии на радиобатон и нажатии на имидж //разместился корбль, помогите =)
P1[8,8] := 2;// -одно-палубник
P1[7,1] := 2;
P1[7,10] := 2;
P1[5,10] := 2;
P1[5,5] := 2; P1[5,6] := 2; //-двух-палубник
P1[8,3] := 2; P1[9,3] := 2; //
P1[4,8] := 2; P1[5,8] := 2;// -двух-....
P1[3,3] := 2; P1[4,3] := 2; P1[5,3] := 2;
P1[2,7] := 2; P1[2,8] := 2; P1[2,9] := 2;
P1[1,1] := 2; P1[1,2] := 2; P1[1,3] := 2; P1[1,4] := 2;
// поле врага
// нарисуем пару кораблей
P2[1,1] := 3;
P2[10,1] := 3;
P2[1,8] := 3;
P2[8,5] := 3;
P2[6,6] := 3; P2[6,7] := 3;
P2[9,9] := 3; P2[9,10] := 3;
P2[9,7] := 3; P2[10,7] := 3;
P2[5,2] := 3; P2[6,2] := 3; P2[7,2] := 3;
P2[3,10] := 3; P2[4,10] := 3; P2[5,10] := 3;
P2[3,3] := 3; P2[3,4] := 3; P2[3,5] := 3; P2[3,6] := 3;
// Заставим отрисоваться поля
PrintPole(Pole1, P1);
PrintPole(Pole2, P2);
end;
procedure TForm1.Pole2MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Var
i : Integer;
Mis : Boolean;
Begin
// Определим чему равен x.
For i := 0 To 9 Do
If (x >= 20 * i) And (x <= 20 + i * 20) Then
Begin
x := i + 1;
Break;
End;
// Определим чему равен y.
For i := 0 To 9 Do
If (y >= 20 * i) And (y <= 20 + i * 20) Then
Begin
y := i + 1;
Break;
End;
// Присвоим значение выстрела указанному элементу массива
// Если мы сюда уже стреляли
If (P2[x,y] = 1) Or (P2[x,y] = 20) Then Begin
ShowMessage('тут уже стреляли');
Mis := True;
End;
// Если мы промахнулись
If (P2[x,y] <> 1) And (P2[x,y] <> 3) And (P2[x,y] <> 20) Then P2[x,y] := 1;
// Если мы попали в корабль врага
If P2[x,y] = 3 Then Begin
P2[x,y] := 20;
P1Win := P1Win + 1;
End;
// Отрисуем поле врага
PrintPole(Pole2, P2);
// Заставим бота ответить нам (если мы не промахнулись).
If Mis = False Then Bot;
end;
end.
Если нужно могу скинуть весь проект(Заранее огромнеешие спасибо)
Последний раз редактировалось Murfik97; 15.05.2014 в 23:53.
|