|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.07.2009, 17:39 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 43
|
Написал редактор карт
Всем привет. Я хочу сказать что мне 14 лет и в школе мы ,к сожелению, delphi не учим , но я пытаюсь изучить его самостоятельно.
Я написал редактор карт для моей будущей игры и хочу узнать ваше мнение о нем . Я думаю как управлять вы поймете ,но чтобы передвинуть карту нужно зажать на ней правую кнопку мыши и двигать мышь. если вы щитаете что чтото нужно изменить пишыте. Всем спасибо. |
17.07.2009, 23:27 | #2 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,700
|
sasha1993
Редактор сделан как по учебнику, где-то попадалась статья, как сделать именно такого плана редактор. В некоторых случаях стыковки текстур не корректные (например, когда траву по воде рисуешь). А, вообще, такие штуки принято выкладывать с исходниками, из ехе трудно что-либо оценить или посоветовать. E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
18.07.2009, 14:23 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
Скинь мне эту статью или исходник лучше плз.
|
18.07.2009, 14:35 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 43
|
Мне тоже попадалась статья,но она написана на 'directx' и я ничего не понял поетому я писал редактор самостоятельно (не щитая вопросы которые я задал на форуме),писал на чистом delphi,наконец привел в порядок исходник.
Мозг программы это процедура build , она достаточно не красива но другого способа я не нашел |
18.07.2009, 15:42 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
Что-то непонятно. Как ты так сделал чтобы он читал все под определенныим углом(в исходнике я это не нашел или просто непонял исходник)?
|
18.07.2009, 20:29 | #6 | |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,700
|
Цитата:
или тут: http://www.gamedev.ru/ Там как раз речь шла, как делать стыковки текстур разных типов (трава + вода, земля + трава и т.п.) E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
|
18.07.2009, 20:45 | #7 |
Капсула от спама
Форумчанин
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 779
|
Есть еще один неплохой способ делать стыковку, хотя для этого нужно уметь делать полупрозрачность.
Ставите на прорисовку рисунки 128х128, смещяя их только на 64, таким образом один "кадр" перекрывает половину следующего. Таким образом, зделав края каждого "кадра" полупрозарчными (непрозрачна только область 64х64), получаем примерно следующее (правда тут кадры еще и поворациваются, посему выпадает ощущение тайлинга). зы: а то золото похоже на золото? (просто интересно, сам рисовал)
Если данный ответ не столь конкретен, как Вы желаете его увидеть, возможно необходимо поразмыслить, стоит ли вопрос того, чтобы о нём спрашивать на форуме?
CncFiles.ru - бесплатный файловый хостинг |
18.07.2009, 21:02 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
Похоже. Только если не против и хочешь немного улучшить текстуры золота я тебе могу подсказать кое-что(я сам недавно делал текстуры золотые ну как бы так)
|
18.07.2009, 21:31 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 43
|
Неплохая идея с полупрозрачностю но вовремя сохранения в файл могут возникнуть проблемы (первый раз я погорел на похожей проблеме).
Да и вода на траве будет выглядеть не очень,и большенство текстур рисовал сам (остальные переделал с фото). А чтоб запрограмировать правельный вывод текстуры мне пришлось рассмотреть все варианты (процуедура build ПОЛНОСТЬЮ), посмотрите в папке 'textures 'возможно зто чтото объяснит. Последний раз редактировалось sasha1993; 19.07.2009 в 19:40. |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
написал простой текстовый редактор но он не распознает русский текст | betirsolt | Общие вопросы Delphi | 14 | 24.07.2009 12:58 |
Еще один Редактор Карт | DeKot | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 12 | 09.06.2009 10:25 |
Простенький редактор карт. | ROD | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 07.04.2009 22:24 |
Мой Редактор уровней для карт 20x15 | Алекс Ялта | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 24.03.2009 23:18 |
Написал прогу в паскале... | deu4er | Помощь студентам | 2 | 19.11.2008 20:08 |