|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
14.03.2018, 13:51 | #1 |
Регистрация: 02.10.2017
Сообщений: 7
|
Godot Engine
Уважаемые, а кто-то делает что-то на Годоте?
Увидел видеоуроки по нему от Сканера, заинтересовался, но не смог найти ни одного реального проекта на нем. Есть чего может у вас? |
07.04.2018, 03:33 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
|
Обычно вместе с движком идут и проекты на нём. Я такой движок видел на Гитхабе. Скорее всего он open sourse. В исходниках можно разобраться что как
|
07.04.2018, 21:12 | #3 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 07.04.2018
Сообщений: 1
|
Showcase полон - https://godotengine.org/showcase. Немало действительно качественных игр.
Из личного опыта использования могу сказать, что я хоть ещё ничего и не выпустил на Godot-е, но периодически работая в нём примерно третий месяц над одним из дальних 2D-проектов (работы проделано достаточно, чтобы понимать, что это за фрукт), остаются только положительные впечатления с каждым использованием, пусть некоторые вещи кажутся непривычными. Если сравнивать с Unity... не надо сравнивать с Unity. Unity, хоть и используют сейчас даже для очень маленьких проектов, но я считаю, что он для более серьёзных проектов. Городить примитивы на Unity - ... ну, как хотите ) Правда, и Godot позволяет создавать что угодно, но я пока что не рискнул использовать его 3D-редактор в полной мере. Возможно, потому что слишком привык в этом плане к Unity и немного не доверяю OpenSource-проектам в таких ответственных вопросах. Но обязательно попробую в будущем. - Просто нереально удобная вещь - смена типа объекта на-лету. Надо один раз увидеть, чтобы пришла мысль "почему в Unity не додумались до этого". - Возможность создать "префаб" из всего, что только есть, и не терять связи с подключенными к нему ресурсами. (Там префабы называются "сцена". Логики не вижу)). - Вложенные "префабы" (кстати, nested prefabs будут в Unity в конце этого года). - Очень небольшой вес приложения. - Очень простой и достаточно мощный собственный скриптовый язык. Доступна версия с поддержкой C#, но она ещё сырая. - Но есть один жирный минус, по сравнению с Unity - редактор GUI. Он кардинально отличается от возможностей Unity и довольно скудно документирован. На ютубе есть множество информации, но иногда насколько устаревшей, что практически не переносимой на новые версии годота. Всё это лишь моё мнение и основные факты, какие пришли в голову, а кто фанат других движков - не вопрос, я и сам не использую Godot постоянно. Но проект на нём добить хочу, потому что для меня его реализация оказалась в разы проще и быстрее, чем на Unity. |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
engine | jec | Общие вопросы C/C++ | 6 | 09.09.2010 21:42 |
Engine | as345 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 14.01.2010 15:19 |
Source Engine / VC++ / 3000WMR | AXiuS7 | Фриланс | 4 | 20.03.2009 14:13 |
Asphyre Engine | JTG | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 29.01.2009 13:22 |
Aquatica engine | MagicIndie | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 23.04.2007 18:33 |