|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
12.09.2009, 20:59 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 66
|
Чет я и правда затупил, большое спасибо,понял
Со мной бог и два пулемёта
|
09.11.2009, 23:37 | #12 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 09.11.2009
Сообщений: 2
|
интересен вопрос, с тем же слоном. Если нельзя перейти на поле одним ходом, то как вывести координату поля через которое проходит слон(с помощью 2 ходов)?
|
10.11.2009, 09:58 | #13 |
Старожил
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 2,992
|
Через каждое из 2-х полей проведи две диагонали. Точки их пересечения - и есть искомые поля. Осталось только алгоритм сделать.
|
10.11.2009, 10:43 | #14 | |
Форумчанин
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 680
|
Цитата:
Придумал не совсем "правильное", но короткое решение. Для каждой из 64 клеток проверяем, можно ли в нее попасть с начальной и можно ли с нее попасть в конечную всего то 2 проверки: Код:
|
|
10.11.2009, 10:59 | #15 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 10.11.2009
Сообщений: 1
|
на счет коня:
if abs(x2-x1) + abs(y2-y1) = 3 then {может} else {не может} |
10.11.2009, 12:08 | #16 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 09.11.2009
Сообщений: 2
|
Всем большое спасибо за совет)
|
10.11.2009, 12:41 | #17 |
Форумчанин
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 680
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Слоны | [MI_nor] | Общие вопросы C/C++ | 14 | 10.08.2009 14:45 |