Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 15.06.2013, 17:30   #1
intmain
Играюсь с Python
Форумчанин
 
Аватар для intmain
 
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
Лампочка Составляющие отличного геймплея игры.

Основной вопрос в заголовке.
Тут лишь добавлю, что может быть стоило разделить по жанрам.
В общем давайте поговорим о средне статической RPG / ACTION ( + COOP / MULTIPLAYER) поскольку на остальные жанры я практически положил болт.

Имеются две достаточно общие идеи.
Но я все никак не могу конкретизировать действия которые там могут/должны происходить чтобы это было весело/страшно/интересно.

1. Первая идея это что-то проде типа долина папаратников vs деус экс
(основаная идея это природа побеждает киберпанк, некая лесная фея против ботов, компов, и всяких трансгуманистов, тут можно поиграть на чувствах человека и построить геймплей на возврате заблудшего кибер общества будущего в техноприродный симбиоз )

2. Вторая это некий мир оторванный от реальности. общего ничего с первой данная идея не имеет. Более фейтезийная что-ли. Если очень коротко - то игра про наездницу на большой птице и ее команду борющуюся против каких-нибудь западенцов, например механических машин на паровой тяге. Какой-то уникальный мир. С дирижаблями, пушками, стрелами, веревками, канатными подвесными мостами, летающими землями как в аватаре.

В общем насколько это все плохо ? Как допиливать конкретизировать происходящее?
Что ел то - в долг, что жил то - зря.
Для избранных. ))
Секретные разработки
intmain вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 09:38   #2
intmain
Играюсь с Python
Форумчанин
 
Аватар для intmain
 
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
Лампочка

В общем начал с поиска ярких образов.
для второй идеи.
p2.jpg
p1.jpg
Что ел то - в долг, что жил то - зря.
Для избранных. ))
Секретные разработки
intmain вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 09:23   #3
Kix.IV
Участник клуба
 
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
По умолчанию

Я бы не сказал, что идеи хорошие. Аватар какой-то получается, и в первом и во втором случае.
Kix.IV вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 11:10   #4
ACE Valery
Сама себе режиссер
Старожил
 
Аватар для ACE Valery
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщений: 3,365
По умолчанию

Цитата:
Какой-то уникальный мир... как в аватаре
Взаимоисключающие параграфы. Уникальный мир не может быть "как". На то он и уникален.

Вообще большинство РПГшных игр - это про кучку героев(одного героя), борющегося с какими-то бяками. Меняются только герои, история и система прокачки. Так что ваши идеи лично мне ничего об игре не говорят, кроме общих представлений об РПГ. Если есть сложности с сюжетом, можно взять какую-то понравившуюся популярную фентези-книгу (фильм, мультфильм) и плясать оттуда. По крайней мере есть вероятность, что у игры будут поклонники.
Если я вас напрягаю или раздражаю, вы всегда можете забиться в угол и поплакать
ACE Valery вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 16:10   #5
intmain
Играюсь с Python
Форумчанин
 
Аватар для intmain
 
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
По умолчанию

Цитата:
Я бы не сказал, что идеи хорошие
Так, а что по-твоему хорошая идея ? Анти-аватар?
Вот, если самую суть, очень коротко и тезисно если можно.
А то я изначально не хочу пойти не по тому направлению, может правки какие придумаю после твоего совета.

Цитата:
Взаимоисключающие параграфы. Уникальный мир не может быть "как". На то он и уникален.
Я ссылался на аватар исключительно чтобы создать яркое представление в голове читающего образа - летающих земель, больше не зачем. Думаю они летали и до аватара и будут летать после, в биошоке вон целый город летает )

Цитата:
Вообще большинство РПГшных игр - это про кучку героев(одного героя), борющегося с какими-то бяками.
Огромное спасибо, а я то все думал кому там и чем заняться.
Кстати, может в этом проблема ?
То что это изъезженный момент, может не нужна стандартная схема: добро vs зло, а нужно делать зло помогает злу или добро воюет с другим добром ?

Цитата:
По крайней мере есть вероятность, что у игры будут поклонники.
А если я предпочту отталкиваться от пустоты, поклонников думаете не будет ?)
Что ел то - в долг, что жил то - зря.
Для избранных. ))
Секретные разработки

Последний раз редактировалось intmain; 20.06.2013 в 16:28.
intmain вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 16:49   #6
ACE Valery
Сама себе режиссер
Старожил
 
Аватар для ACE Valery
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщений: 3,365
По умолчанию

Цитата:
а нужно делать зло помогает злу или добро воюет с другим добром
С точки зрения зла (а оно себя злом не считает), второе зло является добром (получаем добро помогает добру. Вопрос - в чем?). Даже если зло считает себя злом, то все равно вопрос остается: в чем оно помогает? Гнобить добро? Так снова добро со злом, только со стороны зла точка зрения. А во второй ситуации если добро воюет с добром, то для одного добра другое добро является злом (получаем снова борьбу добра со злом). Не в том направлении уникальность пытаетесь делать. если не будет какого-либо противостояния, то от чего должно быть интересно? Назовите хоть одну сюжетную игру, где противостояния нет. А если есть противостояние, то обязательно одно из них добро, а другое зло (с точки зрения каждой из сторон).

Цитата:
А если я предпочту отталкиваться от пустоты, поклонников думаете не будет ?)
Вы много видели поклонников пустоты?
Если я вас напрягаю или раздражаю, вы всегда можете забиться в угол и поплакать
ACE Valery вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 17:50   #7
intmain
Играюсь с Python
Форумчанин
 
Аватар для intmain
 
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
По умолчанию

Цитата:
С точки зрения
И все-таки контекст определяет что есть что. Игрок может быть в очень доброй обстановке, а пользуясь вашей логикой наименьшее добро будет злом, я понял.
Остановлюсь на классике пусть будет разрыв, негация, 1 и 0, два лагеря - зло и добро.

Цитата:
Вы много видели поклонников пустоты?
Я бы выразился по другому - чистоты воображения )
Все ценители известной работы казимира малевича, оне?

Меня сейчас занял еще один вопрос что такое анти-игра ?
И чтобы это была все-таки игра, а не некое подобие работы.

зы.
задача игры уходящая в глубокую архаику это обучение и подготовка же?
т.е. то что будет отуплять и разучивать и есть анти-игра?
т.е опять же все современные крутые игры оно и есть?
Что ел то - в долг, что жил то - зря.
Для избранных. ))
Секретные разработки

Последний раз редактировалось intmain; 20.06.2013 в 17:58.
intmain вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 20:23   #8
ACE Valery
Сама себе режиссер
Старожил
 
Аватар для ACE Valery
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщений: 3,365
По умолчанию

Чистота воображения не отягощена стереотипами и канонами.
Я не встречала ни одного ценителя известной работы Малевича. Очень бы хотелось встретить и спросить, что там можно ценить в данной картине, кроме душераздирающей истории ее написания. Ну и как бы то ни было, даже черный квадрат - не пустота. А таки черный квадрат.
Если я вас напрягаю или раздражаю, вы всегда можете забиться в угол и поплакать
ACE Valery вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 20:33   #9
intmain
Играюсь с Python
Форумчанин
 
Аватар для intmain
 
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
По умолчанию

Цитата:
Чистота воображения не отягощена стереотипами и канонами.
Вот я как раз об этом. О самом чистом, о своем )

Цитата:
Я не встречала ни одного ценителя известной работы Малевича
Подозреваю что они есть, ровно как и жизнь на других планетах.

Цитата:
Ну и как бы то ни было, даже черный квадрат - не пустота. А таки черный квадрат.
Каждый в нем волен видеть, то что хочет.
А настоящая пустота - пугающая ночь, у человека в глазах.
Что ел то - в долг, что жил то - зря.
Для избранных. ))
Секретные разработки
intmain вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 20:56   #10
Kix.IV
Участник клуба
 
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от intmain
Так, а что по-твоему хорошая идея ? Анти-аватар?
Вот, если самую суть, очень коротко и тезисно если можно.
А то я изначально не хочу пойти не по тому направлению, может правки какие придумаю после твоего совета.
Я сначала думал, что тебе надо посоветовать хороший сюжет для игры. Но потом увидел название темы и впал в ступор.
Тебе нужен хороший сюжет или хороший геймплей? Для меня это не одно и то же.
Kix.IV вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Составляющие COM кабеля. ImmortalAlexSan Компьютерное железо 2 16.08.2010 18:50
Паскаль. Поиск первого отличного символа в строке. ddeman666 Помощь студентам 2 04.05.2010 07:37
Составляющие строки V@mpir Общие вопросы Delphi 12 06.10.2009 00:48