|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.06.2014, 20:37 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 146
|
какие разделы математики используются при создания 3d игр
Доброе время суток. Вопрос такой: какие разделы математики используются при создания 3d игр. Практически везде пишут что нужна линейная алгебра и много ещё чего. Знание по математике у меня школьные плюс один семестр политеха. Само программирование не проблема.
1. Подскажите какие разделы математики нужно знать чтоб сделать полноценную 3д игру 2. И вообще интересно какие разделы математики используют для создание современных 3д игр, предположим call of duty Зарание спасибо. |
11.06.2014, 21:31 | #2 |
JAVA BEAN
Участник клуба
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
|
Физика еще нужна
|
11.06.2014, 21:42 | #3 |
Старожил
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 2,499
|
Поищите " матрицы поворота " , " преобразования кооридинат ".
|
11.06.2014, 22:51 | #4 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
|
Многие движки содержат уже готовые функции для работы с матрицами, векторами, кватернионами, физикой. Но знать основы - не помешает, да и использовать формулы с пониманием - многого стоит, нежели просто по интуиции или советам вида делай так.
Вот основы http://habrahabr.ru/post/131931/ Далее можете получше познакомиться с матрицами и кватернионами - на геймдеве статьи были. Многие игры предполагают физику - а это гигантский пласт информации , в отличии от более универсального математического аппарата, который используется везде. Тут лучше за конкретику браться - вроде разрушений, баллистики, где правят энергии и импульсы т.е. законы в конкретной области. А математика в физике везде примерно одинакова - тут никуда без дифференциального и интегрального исчисления, т.к. многие законы физики сводятся к функциям/эмулируются функциями и их обсчёт предполагает численные методы, а если повезёт, то аналитические. |
12.06.2014, 00:46 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 146
|
Спасибо всем большое
phomm спс за сайт |
12.06.2014, 00:58 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 146
|
да-а, КВАТЕРНИОНЫ - "весёлая математика"
|
12.06.2014, 06:02 | #7 |
7 - классник
Форумчанин
Регистрация: 27.03.2014
Сообщений: 181
|
ты еще забыл, двойные кватернионы - "скучная матика"
а вообще алгебры за 7 кл. хватает за глаза. |
12.06.2014, 16:45 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 146
|
ну двойные кватернионы я ещё нем смотрел. ну их тоже посмотрю
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
C#. Кто-нибудь знает, какие методы программирования здесь используются? | Real Agrail | Помощь студентам | 0 | 14.05.2014 17:17 |
Какие нужны программы для создания трехмерных игр ? (желательно под Linux) | ser70 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 20.06.2013 20:52 |
Определить какие типы переменных используются | POLISHA | Общие вопросы C/C++ | 0 | 22.12.2012 19:43 |
Простая и сложная сортировка - какие используются? | paravoz1k | Помощь студентам | 1 | 02.04.2011 13:32 |
какие именно из USB-портов ноутбука сейчас, например, используются флеш-картой? | vedro-compota | Компьютерное железо | 2 | 07.03.2011 21:35 |