Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > .NET Frameworks (точка нет фреймворки) > C# (си шарп)
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 14.06.2022, 10:57   #1
danya123
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 03.02.2020
Сообщений: 2
По умолчанию Паразитная анимация в knife changer cs go

Привет, я делаю свой knife changer cs go на языке c#, и когда устанавливаются некоторые ножи, например Butterfly, через каждые 2-3 секунды проявляется сама анимация как будто я беру нож в руки заного и заного, но при этом я нож не сменяю на другое оружие, буду благодарен кто поможет


Код:
public void kiii()
        {
            while(cancelTokenSourceKnifeChanger.IsCancellationRequested == false)
            {
                //ViewModelEntityModelIndex = 840;
                if (!Engine.InGame)
                {
                    Thread.Sleep(Globals.IdleWait);
                    shouldReloadModelIndex = true;
                    continue;
                }
 
                if (shouldReloadModelIndex)
                {
                    falchionModelIndex = Engine.GetModelIndexByName("models/weapons/v_knife_falchion_advanced.mdl");
                    cssModelIndex = Engine.GetModelIndexByName("models/weapons/v_knife_css.mdl");
                    pushModelIndex = Engine.GetModelIndexByName("models/weapons/v_knife_push.mdl");
                    bowieModelIndex = Engine.GetModelIndexByName("models/weapons/v_knife_survival_bowie.mdl");
                    ursusModelIndex = Engine.GetModelIndexByName("models/weapons/v_knife_ursus.mdl");
                    cordModelIndex = Engine.GetModelIndexByName("models/weapons/v_knife_cord.mdl");
                    canisModelIndex = Engine.GetModelIndexByName("models/weapons/v_knife_canis.mdl");
                    butterflyModelIndex = Engine.GetModelIndexByName("models/weapons/v_knife_butterfly.mdl");
                    outdoorModelIndex = Engine.GetModelIndexByName("models/weapons/v_knife_outdoor.mdl");
                    skeletonModelIndex = Engine.GetModelIndexByName("models/weapons/v_knife_skeleton.mdl");
                    stilettoModelIndex = Engine.GetModelIndexByName("models/weapons/v_knife_stiletto.mdl");
                    widowmakerModelIndex = Engine.GetModelIndexByName("models/weapons/v_knife_widowmaker.mdl");
                    shouldReloadModelIndex = false;
                }
                CBaseCombatWeapon currentWeapon = weaponList.ActiveWeapon;
                //var gs = Memory.Read<int>(Offsets.dwLocalPlayer + Offsets.m_hMyWeapons + 0 * 0x4) & 0xFFF;
                //int CurrentWeaponSkin = Memory.Read<int>(Offsets.dwEntityList + Offsets.m_nFallbackPaintKit);
                for (int k = 0; k <= 3; k++)
                {
                    if (weaponList.ActiveWeapon.IsKnife())
                    {
                        int WeapEnt = Memory.Read<int>(Offsets.dwLocalPlayer + Offsets.m_hMyWeapons + k * 0x4) & 0xFFF;
                        int model = Memory.Read<int>(ViewModelBase + Offsets.m_nModelIndex);
                        
                        Memory.Write<int>(ViewModelBase + Offsets.m_nModelIndex, 840); //Ставим ножик
                        //int weaponBase = Memory.Read<int>(ViewModelBase + Offsets.dwEntityList + (WeapEnt - 1) * 0x10);
                        //Memory.Write<int>(currentWeapon. + Offsets.m_nFallbackPaintKit, 38); //ставим скин
 
                    }
                    if (currentWeapon.ViewModelEntityModelIndex == butterflyModelIndex) == //если бабочка то применяем фикс анимаций
                    {
                        switch (currentWeapon.Sequence)
                        {
                            case (int)Sequence.SEQUENCE_DEFAULT_DRAW:
                                currentWeapon.Sequence = RandomSequence((int)Sequence.SEQUENCE_BUTTERFLY_DRAW, (int)Sequence.SEQUENCE_BUTTERFLY_DRAW2);
                                break;
                            case (int)Sequence.SEQUENCE_DEFAULT_LOOKAT01:
                                currentWeapon.Sequence = RandomSequence((int)Sequence.SEQUENCE_BUTTERFLY_LOOKAT01, (int)Sequence.SEQUENCE_BUTTERFLY_LOOKAT03);
                                break;
                        }
                    }
                    else if (currentWeapon.ViewModelEntityModelIndex == widowmakerModelIndex)
                    {
                        switch (currentWeapon.Sequence)
                        {
                            case (int)Sequence.SEQUENCE_DEFAULT_LOOKAT01:
                                currentWeapon.Sequence = RandomSequence(14, 15);
                                break;
                        }
                    }
                }
                Memory.Write<int>(Memory.clientBase + 0x174, -1);//Обновляемся
                //Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(1));
            }
        }
        public static int RandomSequence(int min, int max)
        {
            Random random = new Random();
            //var rnd = random.Next(min,max);
            return random.Next(min, max);
            //return (max - min + 1) + min;
            //return random.Next(min, max) % (max - min) + 1;
        }
danya123 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
c# knife changer cs go danya123 C# (си шарп) 0 14.06.2022 10:55
Simple wallpaper changer - простенькая утилитка смены обоев рабочего стола Человек_Борща Софт 1 06.10.2012 16:29
C++: анимация stinger2012 Win Api 2 18.05.2012 17:07
A.ch - Attribute Changer Alex Cones Софт 0 18.06.2010 22:16