Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 20.11.2007, 16:51   #1
frai
Пользователь
 
Регистрация: 11.04.2007
Сообщений: 36
По умолчанию Анимация в играх

Интересует вот какой вопрос.
Когда делал игры в GameMaker там была возможность использования GIF файлов. Например при нажатии стрелки в лево можно было вывести GIF файл движения персонажа в лево. Можно ли что то подобное сделать в Delphi? Если да то опишите пожалуйста способ по проще)))
frai вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 10:06   #2
ChukCha
Пользователь
 
Регистрация: 18.04.2007
Сообщений: 80
По умолчанию

Есть GIF компонент, тока у меня его нет. А можно использувать масив. Разбить твое поле на ячейки, а потом делать анимацыю перемещаючи из одной клетки в другую.
Вот картинка, так ты лутше поймеш. Мне ее делал Beermonza
Изображения
Тип файла: jpg Массив-поле.JPG (63.5 Кб, 161 просмотров)

Последний раз редактировалось ChukCha; 21.11.2007 в 10:17. Причина: Лутший вариант обяснения
ChukCha вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 22:47   #3
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

frai, это не совсем пример анимации, это пример грубого перемещения персонажей по некоторой карте. Анимация, если она простая (4-6 кдров в секунду) нуждается в создании и хранении всех кадров, ...можно хранить их в массиве типа TBitmap, создать таймер с интервалом 250-166 мс, в котором выполнять смену картинки объекта Image, там же можно указывать прозрачность. Если анимация на 12-24 кадра, то все координально меняется.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2007, 13:11   #4
Kostia
Участник клуба
 
Аватар для Kostia
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
По умолчанию Как заделать анимацию!

Есть куча способов сделать анимацию в играх.
Например вы жмете клавишу up, то ваш герой идет вверх, если down, то вниз, и соответственно left и right.
Сделать это можно так:
Заведем 2 переменные
x,y: integer;
У вас имеется картинка 4x10, т.е. 4 - это направление вашего героя, а 10 это кадры движения героя(его анимация). Допустим 1 это движение вверх, 2 это движение вниз, 3 это движение влево, 4 это движение вправо. При нажатии клавиши up x:=1; y:=1; выводим кадр с этим номером, далее y увеличиваем и т.д.
Пример:
Вложения
Тип файла: rar Еxample.rar (58.7 Кб, 47 просмотров)

Последний раз редактировалось Kostia; 24.11.2007 в 13:49.
Kostia вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.11.2007, 14:28   #5
mutabor
Телепат с дипломом
Старожил
 
Аватар для mutabor
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
По умолчанию

2 frai
ищи статьи по работе со спрайтами, это и есть анимация

То, что дал Kostia тоже спрайтовая анимация
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог

Последний раз редактировалось mutabor; 25.11.2007 в 14:37.
mutabor вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Анимация SanekIrk Общие вопросы Delphi 2 15.08.2008 21:57
Анимация SanekIrk Общие вопросы Delphi 11 08.08.2008 15:24
Анимация AVI Hottabych Мультимедиа в Delphi 5 16.03.2008 16:10